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あびすの日記

徒然てみるO (07月03日)

・鰤信者な俺様が引き続きBlizzardおよびDiablo3の宣伝を続けますよっとヽ(´―`)ノ
 ネットワークゲーム有効アカウントの推移(1)
 ネットワークゲーム有効アカウントの推移(2)
 World of Warcraftすげぇwww つ〜か、過半数ってw
 Diablo3発表の瞬間
 外人ファンの反応すげぇwww まあ八年も待たされたんだから当然か、俺も発表見て鳥肌立ったぜw
 Diablo3 Cinematic Trailer
 新生Diablo様かっけぇwww でも、2でDiablo様含め三大魔王全て倒された筈なんだよね…どうやって復活するんだろ?
 Diablo3 Gameplay Trailer
 3Dだけどあんまり違和感がなくて良いね、クォータービューを変えなかったのも◎ Blizzardのアートワークはやっぱ良いな(´―`)
 
 俺、Diablo3買ったらまた弓使いになるんだ………2のAmazonは一時期厨性能だったからなぁ、今ぐらいの少し弱めなぐらいな方が良いね。
 
・STG
 近場のゲーセンもVer1.5を導入、Mな俺も遂にA-Typeを諦めB-Typeへ。
 今作のA-Typeはマゾすぎると思う、まあ首領蜂や怒首領蜂や怒首領蜂 大往生も十分にマゾいが。
 一番辛いのは敵が照射してくるレーザーの存在、あれの所為で「攻撃範囲の不足をスピードでカバー」がやりにくい。
 おまけに敵が硬いので「弾をばら撒いてくる前に即効撃破」もやりにくい。つまり、A-Typeの長点が全て潰されてしまっている。
 なので妥協してB-Type、くやしい…でも、妥協しちゃうっ!(ビクビクッ) ちなみに今のところは2-5Bossまで、ボム子強化されすぎだw
 
・ScriptPlayer2
 サウンド周りの各種クラスの仕様を確定、これから実装に入る予定。今週末………間に合うのか?(;´Д`)
 あと、ADVサンプルの方は上記に手をつけているが故に全く進まず………こっちも今週末に間に合うのだろうか、すげぇ不安(;´Д`)
 
・更新
 さりげなくリンクを更新、さとみに頼まれて相互リンクをひとつ追加。
 あと、リンク切れを削除………誰とは言わんが、サイト閉鎖時には相互リンク先に伝達してほしいもんだなぁ(;´Д`)
 
二次元の女の何がいいの?
 164に感動しつつも笑ってしまった、些か詭弁っぽいが納得させられるものがあるなw
 ちなみに俺はどちらかというと二次元派です、もっと正確に言うと二次元にすら興味ない派だがw
 
ニコニコ動画、アニメや映画のMAD(二次創作作品)を削除へ…日本映像ソフト協会らの要請で
 アップロードされた本編に対して削除の要請をするのは当然のことなのだが、MADを消して何かメリットがあるのだろうか?
 あと、本編をアップロードして「売り上げに貢献してやってるんだ」って言う馬鹿は死んでいいよ。アニメなんて、一度見たら終わりだろうがw
 ゲームのプレイ動画とかはそうでもないが(ジャンルにもよる、ギャルゲーとかエロゲーとかは一度見たら終わりになりそうな気がしないでもない)、
 アニメの本編アップロードは駄目だろ………とか言って、俺もサウスパークとか昔懐かしいアニメとか見てましたがねw まあ、消されるのは仕方がない。
 STGや洋ゲーのプレイ動画は………まあ大丈夫だろ、Civilizationのプレイ講座なんか市場で1000本以上(市場以外を含めた実売数は数倍?)売ったからなw
 
・ラノベ
 たま◇なま読了、そういえば感想を書いてたのは三巻までだったな。
 三巻でただのラブコメに堕していると書いたのだが、四巻五巻と持ち直してきて良い感じである。
 ラブコメ要素の強化があるのは事実だが、他にも色々な要素(主に哲学?)があるのでラブコメ嫌いの俺でも読める。
 四巻のテーマは「日常」で五巻のテーマは「自立」かな?由宇の成長っぷりが見ててにやにや出来ますな、俺的オススメ。
 以下、適当に。
 今のところ、俺が楽しみにしているラノベはイコノクラスト!、ストレイト・ジャケット、そしてたま◇なまだけである(シャナはもう惰性)
 イコノクラスト!とストレイト・ジャケットは榊一郎というプロの作品であるのに対し、たま◇なまは大賞受賞作であり要は新人の作品である。
 故にマイナーなわけだし「…」や「、」が多かったりという部分が散見されるが、新人故の直向な姿勢があったり書きたいものがあったりするわけだ。
 ………まあ要するにだ、こんだけ長文で偉そうに語っていてなんだが言いたいことは「たま◇なまイイ!」ということである。冬樹忍氏頑張れ、超頑張れ。
 そのままの流れで今までの概要をレビュー、五巻までいったわけだし。
 この作品、ジャンル分けがかなり微妙である。バトルとかファンタジーというのは少し違うし………SF/哲学/日常/ラブコメといった感じだろうか?
 SF:メインヒロインが宇宙人だし、心の変遷を丁寧に書いているあたりもSFチックだ。クジラのソラといい、俺はSFに弱いらしい(SF好きだし)
 哲学:「どうせ死ぬのに何故生きるの?」とかそんな感じ、毎回テーマがあるけど今のところ全部俺の心にストライク。素晴らしい。
 日常:バトルはほとんどない、あっても1〜2ページ程度のあっさり風味。まあバトルよりは哲学ということで、四巻を読めばその方向性が明らかだ。
 ラブコメ:といっても弱め、修羅場とかはあまりないしな。由宇といい美空といい、なんで宇宙人達はあんなにも可愛いんだw
 以下、キャラ個別感想。
 透
 主人公、押し倒したり覗いたりの機会をオールスルーする良いヘタレ(でもばっちり誤解を受けてボコられるw)。こういうキャラは好感持てるね。
 ヘタレだったり優柔不断だったり妄想激しかったりするけど灯璃に一途なのもポイントが高い。でもね、俺は由宇萌えなんですが。
 五巻で由宇を漸く意識しだした感がある、ずっと保護者してたけど実はその立場に依存していたあたりが可愛い奴だ。
 由宇
 メインヒロイン、この作品の見所の八割は由宇である………といったらやや過言な気もする(ぉぃ
 一巻では機械的であった彼女が、二巻三巻四巻五巻と徐々に人間に近付いていく(同時に完全性を失っていく)様が見所なのですよ。
 一巻で生きる意味を知り、二巻で死を知り、三巻で遊びを知り、四巻で勉強を(そして勉強の退屈さをw)知り、五巻で自立と協調を知る。
 特に五巻のエピローグは反則だ、あれで漸く保護者と被保護者から対等な立場になれたのだろう、多分。
 最終的にどうなるのだろう、それが楽しみで堪らない。偶に見せる頓珍漢さも愛嬌さ!
 灯璃
 サブヒロイン?(あるいはメインヒロインその2)、大体は主人公を焚きつける役。その所為か、微妙に説教臭かったりも。
 良いキャラなんだけど、主人公の方全く見てね〜w つ〜か、由宇ばっかり見て隙あらば調教してるのってどうなんだw
 透とくっつく様が全く想像できない、由宇とくっつく様なら想像できるんだがなぁw
 愛華
 サブヒロイン?、レーダー娘。初登場時は色んな意味で過激だったが、四巻五巻と落ち着いてきて良い感じ。
 由宇とよく張り合ってるのが可愛い、何だかんだで良い友達関係っぽくなってるのが素晴らしい。
 美空
 四巻五巻と連続してクローズアップされている、ひょっとしてメインヒロインその3?
 一巻の由宇を彷彿とさせる(というか由宇よりも更に)浮世離れさ、いわゆるクーデレか?
 知識が本だけだったりと危うい部分が可愛らしい、というか五巻の最後のアレは反則だと思いますよw
 浅黄
 くりりん、女子高生コスプレ公務員。似合ってるのは反則だと思います。
 その他
 良いキャラ多いね、特に七尾兄妹は色んな意味で良すぎだw
 まとめ
 要するに何が言いたいのかというと、「たま◇なま好きだ〜!お前等も読め!」ってことだw
 マイナーだからこそより好きになるという俺の天邪鬼補正も幾分はあるだろうが、それ抜きでも面白いし是非読んでくれやがってくれなさい。
 
次回、(間に合えば)ScriptPlayer2のアップデートとADVサンプルのアップロード。
 

中間報告A (06月30日)

 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――

Diablo3キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━(  ゚)ノ━ヽ(  )ノ━ヽ(゚  )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━!!!
 Starcraft2の開発中だったから、当分出ないと思ってたのに………流石はBlizzard、そこに痺れる!憧れるぅ!(AA略
 いや、マジでStarcraft2は買い確定なのだが………どうしよう、Diablo3まで出ちゃうと来年就職なのに俺ニートっちゃうよ?(;´Д`)
 ミリオンヒットメーカーBlizzardに外れはない、と鰤信者な俺から言わせてもらおう。いや〜、今まで生きててよかった(そこまで言うか)
 (Blizzardとは:ミリオンヒットメーカー、世に出したソフトは常に百万本以上売れている。Diabloが250万本以上、Diablo2が約800万本以上、
  Starcraftが500万本以上、Warcraft3が500万本以上(発売後2週間で100万本以上)、World of Warcraftが1000万本以上…といった感じである。
  但し納得いくまでゲームバランス調整&作り込みをするので(だからこそ売れるわけだが)、発売が発表から数年後というのがざらな焦らし名人。
  あと日本語版は極力買わない方がいい、今までの代理店がソースネクスト→カプコン→ライブドアとサポートも訳も駄目駄目なところばかりだっただから)
 

 
………はい、幸せ回路作動中断。本題です('A`)←やる気なくした
現在はScriptPlayer2を強化しております、主にOggのストリーミング再生が可能になるように。
あとは、某所で某氏からシナリオを頂いたのでADVサンプルを製作する予定。今週末まで………には何とかなってるといいなぁ(;´Д`)
 

ScriptPlayer2 (06月27日)

・(随分と久し振りな)拍手レス
 >え?アンリミテッド:サガは超名作でしょあびすさん?
 >全キャラエンディング二回ずつ見たぜ。

 知りませんよ、んなこと('A`)
 ………マジレスすると、アンリミテッド:サガを例に出したのは世間的に(多数決的に)クソゲーとみなされているからです。
 俺自身はプレイしたことありませんし、悪意は全くありませんよ。俺だって、好きなゲームが世間的にクソゲー扱いされてますし。
 世の中、そんなもんです('A`)
 
・ラノベ
 榊一郎氏はやっぱ神!ヽ(`Д´)ノ
 ………と、イコノクラスト!Hを読んでしみじみと思った('='
 普通の作家なら間違いなく第一章で終わってるだろうからなぁ、最終巻が楽しみで堪らないよ。
 
・STG
 大復活、Ver1.5をモンテでやってきましたよ('='
 Bヘリ強いよBヘリ、Aほど攻撃範囲が狭くなくCほど遅くなくて良い感じ。
 ボム全補充消えてるよボム全補充、まああれはやりすぎだったし要らないな。
 オートボム良いよオートボム、抱え落ちがなくなったせいで1ミスクリア&表2-4到達。
 エクステンド遠すぎるよエクステンド、エクステンド点が10倍なのに点効率は3〜5倍くらいに感じられるよ。
 5面の地形砲台の素点低くなりすぎだよ5面の地形砲台の素点、インフレ気味でももりもり点数が入るのが楽しかったのに。
 ………まとめるとVer1.0の方が良かった気が、Bヘリとボム全補充なしとオートボムと真ボスの安置潰しぐらいで俺的には十分だった気がするよ。
 

 
というわけで、予定が一週間延びたがScriptPlayer2が完成したので告知。
これにて、AbyssLibはyaneSDK以外でも動作することが証明されました('='
よって、今後はScriptPlayer2の改良とサンプル(ADVサンプル、SLGサンプル、STGサンプルぐらいか?)の作成にとりかかる予定。
 
※ScriptPlayer2の注意事項
・DirectX9.0c必須
・OGGは現状非ストリーミング再生なので、再生時間の長いものは読み込みに時間がかかります
 

ゲームデザイン誇大妄想A 面白いゲームとは (06月21日)

・ScriptPlayer2開発の現状
 MP3に対応するのを諦めますた('A`)
 理由は単純、動く筈のコードで動かないから………きちんとデコードしてる筈なのに、何でだぁ!ヽ(`Д´)ノ
 あとライセンスの問題もある、知る人ぞ知る通りMP3は無償で商用利用することができない(商用利用には2500ドル必要)
 卑怯だよなぁ、普及させてからライセンスを適用するって………ともあれ、MP3対応を諦めたことで明日までには完成しそうである。
 
・STG
 大復活、Ver1.5が24日に来るみたいだね。
 個人的にはカンスト、真ボス安地、ボムは修正してほしいところ。
 まあ、修正内容を見るかぎりではされてそうだが………あと機体が追加されるらしい、Bヘリか!
 ダラ外、今現在Zルートに挑戦中。クラゲ強いよクラゲ、まあパターン色が強いし慣れたらいけそうではあるが。
 

 
さて、次回予告と題名が些か異なるようだが………実は変えましたwwwサーセンwww
書くネタを予め幾つか確保しているとはいえ、順番は全く考えていなかったのでこうなった。
まあ今後もあるかもしれない、といってもこのお題自体今のところ後数回分ぐらいしかネタはないが。
 
さて、前回は完全に前振りだった………今回もまた、前振りである(ぉぃ)
まあ、前回との違いはマクロな前振りかミクロな前振りかということで………どうでもいいね、本題に入ろう。
 
さて、題名の通り面白いゲームとは何だろう?というのが今回のお題。
そして予め断っておく、当たり前のことだが俺にとって面白いゲーム≠読んでる人にとって面白いゲームではない。
たとえば俺はLunatic Dawnを神ゲーだと思っているが「目的のないゲームなんてつまんね〜」と思う人だって居るだろうし、
俺はFFやドラクエを「あんな作業ゲーしこしこやってられっかよwww」と思っているが「おもしれ〜!!!」と思う人だって居る。
なんせ、世の中にはアンリミテッド:サガを愛好する人やスペランカーをやりこむ人さえ居るのだから………あ、誰とは言いませんよ?(・∀・)
 
さて、個人的な面白いゲームの定義について。俺は、以下の条件を満たしたものが面白いゲームだと思う。
1.やりこめる
2.Wiki等が存在する
3.プレイ動画を見てても楽しめる
4.プレイヤーの要望があり、それがフィードバックされる
1は(俺的にだが)当然の条件である、どんなに感動的なストーリーであろうと一周ゲーではつまらない。
やりこめるゲームなら、飽きて放り出しても思い出して引っ張り出してきてプレイすると楽しかったりするからだ。
シナリオがどんなに感動的であろうとこの条件は満たせない、よって殆どのRPGは(俺的にだが)面白いゲームではない。
2は書く必要のない条件だったかもしれない、やりこむプレイヤーが多いということは情報集積の場が自然に生じるのだから。
3は他に比べて弱い条件である、たとえばHearts of Iron2やCrusader Kingsはプレイしている分には面白いが傍から見たら地味である。
4はPCゲーム独特の条件かもしれない、プレイヤーの要望を取捨選択し取り入れているゲームの大抵は面白いゲームになっている(と思う)
1を満たすものは、STGやSLGに多い(Diablo2やディスガイアやLunatic Dawnは面白いRPGだと思う、ディスガイアは俺には合わなかったけど)
3は…個人製作では難しいかもしれない、グラフィカルな方がプレイ動画としては映えるのだから。ただ、これを満たせば訴求力は強まると思う。
4は開発者からプレイヤーの要望へのフィードバックは勿論だが、MODの製作が容易かどうかというのも含まれる。MODは本体の魅力を勝手に強めてくれる。
 
上記が、(しつこいようだが俺的に)面白いゲームの定義である。
今後のゲームデザインについての話は、上記を元に進めていきたいと思う。
 
今回のまとめ:当たり前だけど面白いゲームは人によって異なるよ。
 
次回予告:ゲームデザイン誇大妄想B (今度こそ)最高のグラフィックおよびサウンド
 

ゲームデザイン誇大妄想@ ゲームデザイン論とは (06月15日)

・約束ってのは破られる為にあるんですよ?あ、誰も期待してませんでしたか('A`)
 一応は言い訳↓
 サムライエイジ
  金曜に読んだよ、レビューする程の内容じゃないね('A`)
  つ〜わけで簡易レビュー、とりあえずまずはあまりに非現実的すぎて吹いたw
  ベッタベタだというのが感想、可も不可もなく。まあ、好きな人は好きなんじゃないカナ?
  あ、弥と千の関係は良いね。ああいうのは好き、一番好きなのは冬湖と雫だけど。あと、俺は紅派。
 ScriptPlayer2
  完成しませんでした('A`)
  理由は実装が困難だから、まずはOggの方だがOggVorbisの導入に一苦労。
  英語読めるけど読みたくないから適当に弄って試行錯誤の繰り返し、でincludeしたらコンパイルエラー出まくり。
  悩んだ挙句に発見した解決策が「ヘッダファイル不足」………おいおい、某サイトのサンプルを参考にしてるのに?('A`)
  MP3の方も「ヘッダファイル不足」で苦労、必要なヘッダファイル位書いておけよ………と、サンプルを参考にしてる身で言ってみる。
  今現在、とりあえずOggの方は9割方完成している。テストも含め、早ければ今日中に完成するかもしれない。つ〜わけで、多分完成は来週になると思われ('='
 
・STG
 大往生は一周60億達成、表一周は2-3まで。
 ダラ外はV'ルートで1150万ぐらいまではいけそう(残4設定だから実質950万?)
 怒首領蜂大復活 B-TYPEボムスタイル 5面全繋ぎで終了のお知らせ
 大復活終了のお知らせ、一周目でカンストかよw まあ、俺にはできないから関係ないけどな〜ヽ(´―`)ノ
 

 
さて、今回のお題は本来ならばScriptPlayer2が云々というものの筈だったのだが間に合わなかったので変更。
ゲームデザインについて語ってみる、まあ俺はミニゲームを作った経験しかないし今はライブラリ製作その他で忙殺されてるけどな。
ちなみに、この題名は某本のを微妙に変えている。あの本、ゲームデザインについて書かれているかはかなり微妙だが(以下話題がずれるので割愛)
 
さて、良いゲームとは何だろうか?
売れるゲームは良いゲーム、もしそうならば話は簡単である。
ネームバリューにあやかり、高価な機材を使ってすっげぇ3DCGを使い、豪華な声優を揃えれば話は簡単である。
で、ファミ通あたりにでも広告をばんばん出して点数を買う、ウェブページは面白く見えるようにする。これだけで、(面白くなくても)初週売り上げ位は何とかなる(筈)。
………まあ、次からどうなるかは推して知るべし。そもそも次を考えることが間違っている、売れるゲームが良いゲームなら次が売れなくても良いゲームは良いゲームだ。
 
………なんて無駄なことを書いてみた、上の一段落まるまる無駄の塊である。
そもそもネームバリューにあやかる機会はないし(まあそういうのもエロ同人とかにはあるが)、
高価な機材なんか買えないし、すっげぇ3DCGなんて作れないし、豪華な声優なんて揃えられない。
 
こんなの、「ルーカスとスピルバーグとカーペンターとロドリゲスとタランティーノが手伝ってくれたら凄い映画が撮れるよ!」と言ってるのと何も変わらんw
ただのアホの戯言である、ゲームデザイン論は地に足がついていないといけない。つまり、同人レベルで使えるぐらいのお手軽さがなければならない。
 
というわけで、今後俺が書くゲームデザイン論は全て利用可能なものにする予定。
利用可能と利用して本当に良いのかはまた別だし、文句を言われても責任は取れないがw
 
今回のまとめ:ゲームデザイン論は具体的に。
 
………え、何にも語ってないって?@って書いてるでしょ?('A`)
こうやって薄く引き伸ばしていく予定、暫くは週1〜2で更新できたらいいなぁ(願望かよ)
 
次回予告:ゲームデザイン誇大妄想A 最高のグラフィックおよびサウンド
 
(6/16 1:37追記:Ogg再生できたヽ(´―`)ノ 途中詰まってたが、それはセグメントにバンドを設定していなかったのが原因。俺アホかw)
 

中間報告@ (06月08日)

・23時58分に書き始めたからいいよね?('A`)
 
・Civ、CrusaderKings、Diablo2は休止中、今現在はプログラミングに注力してます('='
 
・STG
 大復活は一周50億達成、一周こそならなかったものの65億も達成する。
 また、表二周目に数回突入成功(でも2-1でゲームオーバー)…ヘタレな俺は、過去作と同様蜂パーフェクト頼りであるorz
 ハイスコアの秘訣は矢張り五面にあるようである、地形砲台を破壊しビット地帯を抜けるだけで50億ぐらい一気に稼げてしまう。
 まあ、問題はビット地帯がなかなか抜けられないことだが………一度目二度目は稀にノーボムで抜けられても、三度目はボム必須であるorz
 あと、裏二周目に入ってコンテを繰り返してる人をギャラリーさせて頂いた。真ボス強ぇwww最終形態まじありえねぇwwwゲージ減らねぇwww
 大往生以外は、ダライアス外伝のV'ルートをクリア。とはいえ、ストームコーザー様は瞬殺しないとこっちがやられてしまうが(;´Д`)
 いつかは、瞬殺なしであの攻撃をかわしきって悠々とクリアしたいものである(´―`)
 以下、ニコニコ動画の各種プレイ動画
 怒首領蜂大復活 Bタイプボムモード 1周ALL  part1
 怒首領蜂大復活 Bタイプボムモード 1周ALL  part2
 怒首領蜂大復活 Bタイプボムモード 1周ALL  part3
 怒首領蜂大復活 Bタイプボムモード 1周ALL  part4
 怒首領蜂大復活 Bタイプボムモード 1周ALL  part5
 一周目道中、俺は事故らなければ五面最終ビット地帯ぐらいまではノーボムノーミス可能。事故らなければ、事故らなければっ…!←よく事故る
 怒首領蜂大復活 裏2周目真ボス
 真ボス。まじ強ぇwww
 怒首領大復活 裏2周真ボス発狂の避け方
 ちょwww強いと思ってたのにwwwテラ安置www(実際には半安置だが、真ボス微妙に動くし)
 ダライアス外伝 vsストームコーザー戦 別ver.
 ダライアス外伝のカリスマボス、ストームコーザー様。正面から戦ったらマジ最強、そんなコーザー様と戯れている動画('='
 
・ああ、あと東方厨は死ぬといいよ。東方自体は嫌いじゃないが大復活や他STG動画に群がりすぎ、湿気のせいで湧いてるのかねぇ?
 
・サムライエイジ買ったよ〜、まだ読んでないので後日レビュー予定。
 

 
さて、何の中間報告かと言うと言うまでもなくAbyssLibのである('='
グラフィック機能とユーザー入力機能に引き続き、サウンド機能も約半分の実装を終えた。
今現在でもMIDIとWAVEは再生可能ではあるがそれだけでは不満である、一応MP3とOGGも再生可能にする予定。
というわけで、ScriptPlayer2は来週末には恐らく完成であろう。その報告とレビュー、今週は二回更新する予定である。
 

AbyssLib Ver1.05 (05月31日)

・一月に一回は更新、それが俺のジャスティス(ぉぃ
 というわけで久方振りの更新です、サボった理由はいつも通りネタがないのとやる気がないのと('A`)
 
CF版CrusaderKings買ったよ。
 忙しくて手をつけていないけど、最近パラドゲーを色々と買ってみたりしてます。
 何れ、HoI2もCKもプレイレポを書ければ良いなぁ、と………ああ、それにしても色々と忙しいよ(;´Д`)
 
・Civ
 スランプ中で一時停止、久々にBtSの皇子でプレイしてみたら宣戦されてぶっ殺された(;´Д`)
 FfH2は0.32になったようだが、不安定なようだしなぁ………もう少し放置の方向で(´Д`)
 
・Diablo2
 久々に遊んでおります、MODを導入して。導入MODはNezeramontias('='
 現在NtA5を進行中、NtCowで金稼ぎしつつギードの箱を買いまくり。後はNorKagerouでSF稼ぎつつノーマルアミュレットを強化中(プレイしている人以外には意味不明だな)
 つ〜か、俺って基本的にネトゲ嫌いでネトゲを馬鹿にしてたのだがやってることがネトゲと変わらないってどうよ………まあ、自分の好きな時間に出来るのはネトゲとは違うけど。
 
・STG
 大復活出たね、蜂シリーズは好きだから期待半分不安半分だったが神ゲーで満足しております(´―`)
 今のところはAボムで一周30億、三面四面のフルコンボが安定しないけど安定したら50億ぐらいまではいけそう。
 あとビット死ねと言いつつも、何とか第一波は不安定ながら抜けられるように………どちらにせよ、全体的にボムゲーだけどな!
 デススマイルズは2.5億を達成、そろそろ大復活に注力する予定。勿論、サントラと攻略DVDはセットで買いました。届くの楽しみ(´―`)
 あと地味にゲーセンにあったダライアス外伝にはまってたり。音楽が神だね、とりあえずVルートはクリアできるように。V'を今は攻略中('='
 

 
AbyssLibをVer1.05にアップグレード、変更点は初期化処理と既読履歴モードの仕様。
あと原因不明のバグを発見、プロポーショナルフォントを用いると文字列の右端が切れてしまうことがある。
これはどうやら、yaneSDKの内部に問題があるっぽいが………一応は修正予定だけど、そもそもADVでプロポーショナルフォントって使わないよなぁ?(;´Д`)
ScriptPlayerは66%(グラフィック/サウンド/ユーザー入力のサウンド以外)完成、あとはサウンドを実装すればDirectX9.0cで動作するADVシステムになるよ!(・∀・)
グラフィック機能はBMP/JPG/PNGに対応、サウンド機能は最低限MIDI/WAV/MP3/OGGぐらいには対応させる予定。頑張って来週末までには仕上げたいところだ。以上、報告終了ヽ(´―`)ノ
 

AbyssLib Ver1.03 (04月06日)

・Believe me I am still alive.
 I'm doing Science and I'm still alive.
 I feel FANTASTIC and I'm still alive
 While you're dying I'll be still alive
 And when you're dead I will be still alive
 STILL ALIVE
 
・いや〜、PORTALは良いね。近年稀に見る神ゲーだわマジで(´―`)
 最近はずっとCiv4とPORTALとプログラミングをやってました、後は風神録。
 

 
AbyssLibはVer1.03にアップグレード(ほんとはVer1.01とVer1.02もあったのだが報告サボった)
これで、目立つバグは大分改善された筈………といっても、テスターが居ないのでALL自力ですが(´Д`)
とりあえずアップグレードは据え置いて、今後はScriptPlayer2(非yaneSDKなスタンドアロンノベルプレーヤー)に注力する予定。
サンプルとしてミニゲームの製作を始めるのはそれからの予定、ScriptPlayer2さえ完成すれば3Dゲーム+ADVパートとかも出来るようになる………筈?
 

AbyssLib Ver1.00 (03月03日)

・二月中にもう一回の更新ならず、残念('A`)(←残念そうな顔じゃないね
 
・STG
 UNDER DEFEAT 一周目
 UNDER DEFEAT 二周目
 UNDER DEFEATの動画を発見、五面序盤が神演出やね。俺自身は、三面までしかいけないけど(;´Д`)
 怒首領蜂大音頭
 怒首領蜂大復活 AOU2008
 怒首領蜂大復活 指ツイスターゲーム工作ムービー
 CAVEの次回作は「怒首領蜂大復活」………頼みますから、怒首領蜂と怒首領蜂大往生を汚さないでくださいな(;´Д`)
 今回のキャラ要素はエレメントドーター………どんな要素やねん、ひょっとしてプロギアなプリンセスメーカーとか?(意味不明)
 まあ、動画を見た限りでは何時もの極殺弾幕なわけだが………期待と不安が半々な感じである、2chのスレも荒れ模様だしなぁ(;´Д`)
 CAVEのことだし本稼動までにはしっかりと作り込んでくれる筈、そう期待しよう………そして指ツイスターゲームに爆笑、CAVEはやっぱり馬鹿だな(褒め言葉)
 

 
そして本題、更新が遅れた理由は題名の通りで。
久々に作業を再開したら熱が入ってしまい、ついついVer1.00にしちゃいました(´Д`)
 
・VC2008に対応
・一部ビデオカードで不正終了するバグを修正
 
上記の変更を加え、オンラインヘルプでもあるサイトを大幅に更新し遂に本稼動へとこぎつける。
当サイトのトップページにもリンクを配置し、出先からでも掲示板をチェックできるように(←あのリンク自分用かよ!
今後はバグの修正を行いつつも、要望を取り入れフィードバックしていく予定である。要望のある方は、AbyssLibの掲示板にどうぞ。
 
今回の日記はこれにて終了、近日中にyaneSDK以外で制作したScriptPlayerをお目にかける予定である。やる気が持続していれば、だけど(´Д`)
 

レビュー:クロノクルセイド (02月16日)

・五日ぶりの(略
 
・バレンタイン?何それ?おいしいの?('A`)
 

 
★はじめに
このレビューは、クロノクルセイドをまだ読んでいないことを前提に書かれている。
なのでなるべくネタバレは避けるようにするが、ネタバレになっていても責任は取れないので悪しからず('A`)
 
★きっかけ
そもそものきっかけは、アワーズを読んでいたことである。
元々はトライガンとヘルシングの為に買い読みあるいは立ち読みしてたのだが、トライガンが完結してしまい何を読もうかと迷っていた。
そこで目に入ったのが「ワールドエンブリオ」、クロノクルセイドの作者の次の作品である。読むと意外に面白かったので、単行本を購入。
で、「その作者の前の作品は何だろう?」………とネットで調べてみた結果、クロノクルセイドに行き着いたわけである。普通とは順番が逆である。
 
★ストーリー
第一次世界大戦終結後の1920年代、それはまだ現代よりも夜の闇が濃かった時代。
アメリカ合衆国は大戦による軍需景気に湧き、同国に生きる人間達はその繁栄を謳歌しながら、自らの持つ「心の闇」に囚われていた。
好景気と投資によるにわか成金、カジノや禁酒法やマフィア……。その光と闇の狭間に乗じて、ヒトの心の弱さを突き、暗躍する者達がいた。悪魔と呼ばれる人外達である。
 
「マグダラ修道会」は、「悪しき者の災禍より人々を救い守る」ことを目的とする、国家からの信頼も厚い悪魔退治(悪魔祓い・エクソシスト)を専門に行うプロテスタント系キリスト教教団である。
マグダラ修道会ニューヨーク支部に在籍する悪魔祓い専門のシスター、ロゼット・クリストファは相棒であるクロノと共に激動と繁栄と闇に満ちた米国を駆け巡る。それは、かつて悪魔アイオーンによって連れ去られた弟ヨシュア・クリストファを取り戻す為であった。
 
★良い所
元エロゲンガーだけあって絵が綺麗で丁寧
・絵が上手いだけではなく漫画としても上手い、コマ割りとか伏線とか
・良くも悪くもキャラやストーリーは王道だがその語り方が上手い、最終巻は滂沱の涙
 
★悪い所
・良くも悪くもキャラやストーリーは王道、そういうのを好まない人にはつまらないかも
 
★評価
良くも悪くもキャラやストーリーは王道で、でも絵が綺麗で丁寧で漫画としても上手い作品(上の評価を並べただけやん)
出来の良さは、各種レビューやAmazonのレビューを見ても分かると思う(極めて高い評価、ただ王道ということで酷評している人もいる)
とりあえず読んで泣け、途中の読み飛ばしは禁止である。最終巻まで積み重なったものがあってこその、最終巻の最後のコマの感動があるのだから。
 
★最後に
アニメなんか存在しないよ?という定番の冗句は置いといて、アニメはバッドエンドなので見るのはあまりオススメしない。
見るなら、アニメ→漫画が良いと個人的には思う。アニメがバッドエンドなら、漫画は(ハッピーエンドではないが)トゥルーエンドだからだ。
 

徒然てみるN (02月11日)

・一ヶ月ぶりの(略
 どうでもいいけど、数字に丸って20までしかないんだな。
 機種依存文字だろうが知ったことか、Windows使えWindows('A`)
 
AbyssLib
 停滞中だが、一応は再開する気があったりなかったり(どっちだ
 
・Civ4
 BtS貴族で全勝利条件を達成したので、一時BtSは休止し無印のFfH2で遊んでみたり。
 で、結果がこれ↓………すんません、遊んでばっかいないでそろそろ真面目に更新します('A`)
 
 FfH2の感想はバランスが悪くて蛮族が強いといったところか、ただ世界観はよく出来ているし面白いのもまた事実である。
 通常ゲームでアレクやモンテとの乳繰り合いに疲れた人にはオススメ、今俺は全指導者でのクリアを目指して日々プレイしている最中である。
 FfH2のプレイレポも書こうかなぁ、通常ゲームのプレイレポは見てもFfH2のはあんまり見ないし………まあ、やる気が出たら書くということで('='
 
・STG
 ひきこもりなんで('A`)
 
・エロゲ
 BBRをプレイ中………想像を超えるクソゲーっぷりに投げ出しそうだよママンorz
 個人的にはつよきす二学期を楽しみにしてる、あのゲームは嫌なキャラが居ないからなぁ。
 
・PC
 大学入学当初に自作したPCを捨て、新たなPCに乗り換えた('='
 まあ、キーボードやマウスは捨ててはいないが………中身をほぼ換装、ハイエンド寄りのミドルエンドか?
 スペックを晒すとE6850、8800GTS(512M)、DDR2-800(4G)、HDD(500G)といったところか。人口少女がぬるぬる動く(・∀・)
 ………つ〜ても、そのスペックに見合うゲームがないけどなorz 単なる自己満足ですよええ、自己満足に貯めた13万近くを費やしました大馬鹿者です('A`)
 
・その他
 ラノベは特になし、漫画は………初めて漫画で泣きました('A`)
 作り物で泣くなんて馬鹿だなぁと思ってたのだが、泣けるものは本当に泣けるものですな('='
 その漫画は秘密、別にレビューを書く予定。それにしても、元エロゲンガーなのに凄いなぁ(何
 
次回、漫画のレビュー(と気が向けばFfH2の紹介とプレイレポ)
 

徒然てみるM (01月03日)

・一ヶ月ぶりの更新ですな、どうでもいいけど('A`)
 
AbyssLib
 停滞中、忙しいし何よりもやる気デストラクション('A`)
 
・Civ4
 BtSをプレイ中。バチカン宮殿の所為で戦争を強制的に停止されたり宗教勝利されたり('A`)
 割とムカつくんだが、反面宗教国家プレイするとバチカンは最強ではあるな。1800年代に外交勝利出来たりするし('='
 あとは、植民地を活かして大航海時代プレイとか。初めて征服勝利を達成、植民地のお陰で制覇勝利を避けられるのが嬉しい。
 別大陸の要らない都市は潰すよりも植民地化した方が良いっぽい、都市毎に二体の防衛ユニットが割り当てられるので拠点として活用できるしな。
 
・STG
 デススマイルズ、2.1億を辛うじて達成。
 相変わらず峡谷経由だと城で沈む、というか撃ち返しが鬼過ぎる('A`)
 
・エロゲ
 人工少女3はもう飽きた、だっていちゃいちゃ出来ないんだもん。
 久々に2を取り出してプレイしてみるものの、今度はインターフェースの古臭さに投げる。
 で、今現在はBALDR FORCEをプレイ中。コンボが熱すぎる、BF→DS→BBR(まだ未プレイ)で暫くは遊べそうだ。
 
・ラノベ
 たま◇なま
 ………ただのハーレム物ラブコメに堕しているような気が、初期の雰囲気が好きだっただけに残念である。
 だが、だんだんと子供っぽい&食欲魔人になっているような感のある由宇には萌える。まあ、四巻に期待ということで。
 
・その他
 HoI2 Armageddonを購入、難しすぎて投げる。
 Civ4のルールは(Civ3やSMACをプレイ済みとはいえ)容易く理解できたのに、HoI2はどうにもルールが分からん。
 分かればきっと面白いんだがなぁ、どうしたものか………。
 
デスマの攻略は「きゃすぱあ11さい」辺りでも見ればいいよ、次回の更新内容は未定。
 

あけおめ (01月01日)

ことよろ
 

 

 

 

 

 

 

 
まともな更新は三箇日中を予定。
 

徒然てみるL (12月02日)

・一ヶ月ぶりの更新ですな('A`)
 実は、数週間前に一度更新しようと思っていたのだが………まあ、色々とあったのですよ。色々と(==;
 
AbyssLib
 プラグインの作り方を執筆中、ど〜せ使う奴なんて居ないけどな。
 
・Civ4
 BtSの発売が今週の金曜日、というわけでぼちぼちとリハビリしていたり。
 とりあえずはモンゴルで国連勝利、ケシク強いよケシク。何で、あんなに弱いって言われるのだろうか?
 まあ、確かにコサック兵やプラエトリアンよりは弱いが………それは、多分に比べる相手が悪いと思うぞw 
 ケシクは、改善破壊で敵の槍兵を封じて使うべし。兵舎+ゲルでLv3が量産できるしな、弱点は馬がないと出せないということぐらいか。
 それを除けば、(敵の槍兵を封じたら)単種で使える優れたユニークユニットだと思う。都市攻撃-10%なんて、微々たるものだから無視すればいい。
 
・STG
 デススマイルズを尚もプレイ中、スコアは2億を漸く達成。
 港1→墓場3→森3→沼3→湖畔2→火山3で、Lv3でパワーアップを使用するといった感じである。
 近いうちに、やる気が出たら少し稼ぎ志向なクリアラー向けに攻略を書く予定('='
 つ〜か、ニコニコの森5000万パターン凄ぇ………これを取り入れるだけで、2.3億ぐらいまでは(Notデスモード)でいける予感。
 Extraにも挑戦中、とりあえずはノーミス2ボムで時々抜けられるように。ボスは、波動拳+岩だけボムれば時々ノーミス1ボムでいける感じである。
 
・エロゲ
 大分久し振りに購入した、最後に購入したのはXrossScrambleだったような気が。
 で、購入したのは人工少女3………神ゲーでした、微妙にクソゲーでもある気がするが。
 まあ、万人にはオススメできないが面白いぞ………といってもなぁ、2に比べて退化している部分が多いのは残念だorz
 
・ラノベ
 イコノクラスト!Gクジラのソラ04を読了、両方とも普通に楽しめた。以下、簡潔な感想。
 
 イコノクラスト!G
 代行者の残存数って、16-1-2-1-1=11体だと思ってたのだが………6体って、津波とか毒ガスとか噴火とかで自分を使い切ってたのかよ。しょぼっ(;´Д`)
 あとは、あの攻撃は予想外だったなぁ………どうなるんだろう、残り二巻ということだが次回で打破で十巻は後日談とかになりそうな気がしないでもない。
 
 クジラのソラ04
 最後まで一般人代表として戦った雫がかっこええ(*´Д`*) つ〜か、最後まで聖一が表紙に出てこなかったなw
 
・その他
 Rise of Nationsの評判を聞いてみて買ったわけだが………RTSきついな、以前はStarcraftとかでやり慣れていたのだが。
 Civilizationの所為でターン性SLGに慣れきってしまい、その結果全然プレイできねぇ………う〜ん、積み確定か(。。;)
 この調子だと、Starcraft2もプレイできなさそうな予感………ならば、積まずにプレイしてRTSの勘を取り戻すのもいいかもしれんな('='
 
今回は以上、次回は余裕があったらデススマイルズの攻略でも書いてみる予定で('='
 

徒然てみるK (11月04日)

・………ネタがねぇ('A`)
 
・拍手レス
 >ポリフォニカはあびすさん的にはよろしくないので?
 何となく、ポリフォニカは萌え一辺倒な気がするからなぁ………まあ、まじしゃんず・あかでみぃが読めたので何れは挑戦するつもりで('='
 >あびすさん、小説を長々と立ち読みするのはいかがなものかと思いますよw;;
 貧乏性なんでwwwサーセンwww
 
AbyssLib
 現在、PluginTemplate(プラグインのテンプレート)を作成中。それが終われば、プラグインの作り方を掲載する予定。
 とりあえず、年内にはVer1.00にしたいところではある('=' 卒業研究とか、バイトとか………まあ、それなりに忙しいのだがorz
 
・Civ4
 皇子に戻る(ヘタレ
 一月ぶりの皇子が故にか、2000年代に宇宙船を打ち上げるという最低な勝利を収める(==;
 そういえば、Civilization4:Beyond the Swordの日本語版が11/30に発売らしいですよ。年内発売となっていたのに、よく頑張ったぜCF。
 とりあえず、BtS日本語版発売前に一本プレイレポを書く予定。で、BtSのプレイレポも書く予定………それぞれ、時間が割ければの話だが(==;
 そして、定番になりつつあるニコニコ動画にてのCiv動画(・ω・)つシリーズ未経験者にもお勧め「Civilization4」プレイ講座
 
・STG
 デススマイルズをプレイ中、とりあえず3キャラともクリア重視のスタイルでALL(各1億超)
 初日でクリア出来たSTGは虫姫さま以来、じゃらじゃらとスコアアイテムが出てくるのが気持ち良い(・∀・)
 個人的にはパワーアップ状態だとショットでスコアアイテムが出てくるキャスパーが一番稼ぎ易い、次にフォレット。
 ウィンディアはクリアはしやすいが、稼ぎとなるとなぁ………何より、声がパルムってのが何というか物凄く萎える(;´Д`)
 
・その他
 ゲームを何本か購入した。
 
 信長の野望【革新】withパワーアップキット
 
 いや〜、はまったはまった………Civ4に
 Civもそういう側面があるとはいえ、Civ以上に自由度がなく作業ゲー………さあ、このゴミどうしよう?
 
 ギャラクシーエンジェル 無限回廊の鍵
 
 本編は実に微妙、追加ルートはそれなりだったが………う〜ん、まあ後一作だから最後まで付き合う予定だが(==;
 
以上で日記は終了、次回はプレイレポになるといいなぁ。
 

徒然てみるJ (10月21日)

・とりあえず、生きてはいますよと………卒業研究やらバイトやらで、忙殺されかかっているけどなorz
 
AbyssLib
 卒業研究やらバイトやらの合間を縫って、ちょくちょくとリファレンスを執筆中。
 とりあえずは更新完了、出来ればリファレンスだけでも今日中に完成させたいものである('=';
 
・Civ4
 難易度:皇子における全勝利条件を達成、国王に挑戦中。
 ………なのだが、全然駄目ですorz 現在、連敗記録更新中………敵の初期技術に弓術が加わっているのが、地味に痛いな(==;
 あと、ニコ動でこんなん(Civilizationが終わらない)見つけたよ。Civ系の動画は非常に少ない、余裕ができたらプレイ動画でも上げてみようかなと思うこの頃。
 
・PBC
 ぼちぼち、後入り恐怖症持ちなので先入り→ソロール→泣きダッシュがデフォorz
 
・STG
 ふたりオリジナルは大安定、漸く三億突破がデフォになってきた。
 ふたりマニアックは二回に一回程度、でも偶に三億を超えられるように。
 つ〜か、今週金曜デススマイルズの稼働日だったのか………とりあえず、来週中にチェックしておかねば(==
 あと、体験版をプレイしてつまんね〜とか言いつつも風神録をちゃっかりと入手。ExとNormalは楽勝だったが、Hardが安定しねぇorz
 
・TRPG
 PBCとの時間の兼ね合いが大変、つ〜かコミュニティ内の殆どのセッションのGMを俺一人で務めているので結構しんどいorz
 
・卒業研究
 株関係で、プログラムをぼちぼちと………まあ、多分単位は取れるな。
 
・バイト
 何も変わらね。
 
・プログラミング
 AbyssLibのHTMLヘルプのリファレンス記述が優先で、故に何も書いておらずorz
 ゲーム制作も停滞中、まあさとみも忙しくて動けてないので文句を言われることもあるまい。
 
・ライトノベル
 昔は角川or電撃or富士見ばかりを読んでいたが、最近は色んなレーベルに手を出してみたり。
 つ〜わけで、最近買ったの:たま◇なま(二巻)、鉄球姫エミリー、イコノクラスト! それぞれ、簡単な感想を述べると
 
 たま◇なま
 ヒロインが随分と人間らしくなったが、それでもまあ人間としては生まれたばかりなので不安定。
 故に必然的に生じてしまう会話の齟齬が面白い、結構面白く興味深い内容であった。ただ、文章が装飾過多+あまり上手くはないが。
 
 鉄球姫エミリー
 凄い、凄いけどえぐい、凄いけどぐろい。読むと欝になれます、でも凄い。
 
 イコノクラスト!
 榊一郎最高。ドラウィル→すてプリ→ストジャと読み進め、以降の榊作品は(特に理由もなく)読んでいなかったのだが惚れ直した。
 異世界・救世主・召喚・侍る美少女達と要素のみを抽出すれば物凄くありがちなのに、それらを上手く調整し別味に変えてしまっているのが素晴らしい。
 同じMF文庫でアニメ化するなら、ゼ○の使い魔よりはこっちをして欲しいものである。まあ、近親相姦・人肉食・主人公がヒロインを強姦だと地上波じゃ難しいだろうがw
 簡単に内容を説明すると、「異世界に召喚されて救世主?そんな都合のいいことありえるわけね〜だろ」であるw 基本鬱展開で、故にこそ燃え展開のカタルシスが半端でない。
 ストジャ大好きな人にはオススメしとく、絶対読め(*-*
 
 その他
 今更、ゼ○の使い魔を立ち読みしてみたが………100ページいかずに閉じた、何この文章(;´Д`)
 無駄に装飾過多な文章は読み難いとはいえ、流石にこれはないだろうと………それでも大人気なんだよな、不思議だ。
 
・アニメ
 絶望先生二期決定、視聴も決定。
 今期視聴アニメはなし、シャナはオリジナル路線っぽいし。
 それとは全く関係なく、サウスパークを視聴中………可愛いし笑える、ヘラ最高。
 あとは、ストジャのOVAぐらいか………買うか微妙、レイオットが黒沢みたいな顎の時点でかなり微妙だw
 

 
以上で久々の更新は終了、ネタがねぇorz
 

ハワイに行ってきた (09月03日)

・拍手レス
 引用めんどいから引用しないが、相互リンクしたよ。
 
・Civ4
 征服勝利の前に制覇勝利を達成、残すところ後一国だったのだが………失敗した事が悔やまれる(´Д`)
 で、皇子に挑戦→制覇勝利を狙う→同盟を組まれて宇宙開発競争勝利で逃げきるといった感じ。宇宙開発競争勝利、制覇勝利、征服勝利は柔軟だからやり易いな。
 

 
唐突ですが、ハワイ行ってきますた。
両親の結婚○周年のお供という事で………ゲーム無いネット無いできつかったが、まあそれなりに面白かった('='
というわけで、どうせ読んでる奴なんか居ないだろうが日記に記しておこうと思う。まあ、一応ここは日記だしなw
 
8/29
22時頃に飛行機に搭乗、8時間のフライトの後にハワイに到着(現地時刻は22+8-19=11時)
空港に到着後、何やら面倒な手続きの後にショッピングセンターへ移動(ここまではツアーのプログラム)
で、色々見て回る。本屋にも寄ってみたのだが………日本の漫画多過ぎワラタ、後はNewTypeUSAとかOTAKUって雑誌があった。
晩飯はRUTH'S CHRIS STEAK HOUSEってステーキ屋でステーキを喰らう、一人一万だったがありえないぐらい美味い。マジヤバイ。
当分、ステーキが喰えそうにねぇ………アメリカンなのに、何故にこんなに美味いのかと。とりあえず、ハワイ行ったら是非に行け。
後は帰って寝た、22時就寝。早ぇ、そしてハワイなのに浜辺に出て泳いだりしてねぇw
 
8/30
暑い、とりあえず暑い、まあハワイだから当然なワケだが。
というわけで浜辺には出ない、陰の属性が強いのにお日様の下に出たら灼け死んじゃう。
というわけで、動物園と水族館を巡ったのだが………大したものが全然無いよ、日本の水族館&動物園の方が明らかに良い。
で、後は色々と巡った後でサンセットディナー。船からの景色がとても良く、飯も美味かった………まあ、前日に比べると負けてるが。
 
8/31
父が車を借りてのドライブ、左ハンドルなだけに運転やばくて死ぬかと思った(;´Д`)
で、ジュラシック・パークとかパール・ハーバーのロケ地となったクアロア牧場に行った。景色がもうありえない、幻想の世界っぽい。
で、その後は死のドライブでへとへとになりホテルに帰還。夕食はホテル内のイタリアンレストランにて、美味いが量が多すぎでありえない。
この日に限らず、食事は終始多過ぎである。一人前なのに二人前位の量が出てくるのは当たり前、こんなんだからアメリカンにはおデブちゃんが多いのだ。
 
9/1〜9/2
朝に空港へと赴き16時頃に飛行機に搭乗、8時間のフライトの後に関空に到着(現地時刻は16+8+19=21時(翌日(9/2)))
 
以上で旅の日記はお終いである………もっと詳しく書けという奴は居るまい、居たとしてもめんどいので書きません('A`)
 

徒然てみるI (08月12日)

・AbyssLibのHTMLヘルプ作成、Civ4、PBC、STG、TRPG、卒業研究、バイト、プログラミング………俺の夏休みの概要は、左です('A`)
 まあ、楽しいから別に良いんだけどなwww
 
・拍手レス
 >最近知人に勧められてジョジョを読み始めています。とりあえず第二部まで読んだんですがシュトロハイムが気に入りましたw
 あ〜ん、シュト様が死(略
 
・Civ4
 現在、絶賛解禁中………禁Civほど簡単なものはない、俺はもう何回とやっているからな!
 今は次なる難易度「皇子」へと挑戦する前に、全ての勝利(宇宙開発競争勝利、外交勝利、制覇勝利、征服勝利、文化勝利(時間勝利は除く))に挑戦中。
 今のところ、宇宙開発競争勝利、外交勝利、制覇勝利を達成………改めて実感したのは、武こそが勝利への近道ということ(軍事力による勝利はスコアが万超える)
 そしてニコニコ動画でこんなん(シヴ☆すた もってけ!世界遺産)見つけてワラタ、うp主センス有り過ぎwww
 
・アニメ
 絶望先生のクオリティに満足、改蔵の頃から読者だが………久米田先生、死亡フラグ立ちまくりで良かったね(´―`)
 
・AbyssLib
 こつこつとHTMLヘルプを作成しておりますよ、マンドクセ('A`)
 俺、HTMLヘルプを作成し終えたら結婚するんだ………('A`)
 とりあえず、HTMLヘルプは残すところリファレンスとプラグインの作成法のみ。
 それを終えたらVerを1.0に上げ、サンプルを幾つか上げていこうかと思ってたり。
 
・STG
 久々に家ゲーSTGを堪能してみる、グラディウスXとか。
 ビーコン強ぇ、全滅オワタwww あと東方の新作体験版が出ていたので落としてプレイ、何だかぬるい気がしてならない('A`)
 難易度Normalで初回ノーミスノーボム、全スペルカード取得………此れは新作がぬるくなっているのか、それともアケシューで鍛えたが故にの事か。
 
・PBC
 所謂「なりチャ」な、俺のライフワークの一つ。
 あまり此処で言及する事は無かったのだが、何だかんだで六年以上のんべんだらりと続けていたり。
 昔は定期更新型ネットゲームのキャラチャから始まり、今は全年齢や18禁系を出入りする身なのですよ。
 選択肢無限のADV(あるいは、ダイス判定抜きのTRPG)は面白いねぇ、まあCGやらグラフィックやらが無いので脳内補完必須だが。
 小説を読むだけでシーンを想像する事の出来る奴にはかなりオススメ、まあモニターの向こうの人を相手にするわけだからネットマナーは必須だけどな。
 PBC、及びなりチャについては気が向いたり暇だったりしたら何れ色々と語る予定。
 
・TRPG
 なりチャ+ダイス判定と言うよりは、TRPGと其の侭言った方が分かり易い気はする。
 某18禁なTRPGを現在は運営中、運営とか管理とか色々と大変だが面白いなぁ………一度、潰しかけたけどorz
 まあアレですな、興味が在る人はソード・ワールドRPGあたりから入れば良いかと。俺もアレが初めてだったり、リプレイも沢山出ているからなぁ。
 この項も、気が向いたり暇だったりしたら何れ色々と語る予定。
 
・卒業研究
 プログラムをガリガリ書いていますが、何か?
 
・バイト
 俺の塾の生徒達、夏期講習取らなさ過ぎ………夏季なのに薄給で、俺涙目www
 というか、最近の子供って本当に勉強しねぇなぁ………俺なんて、夏休みの宿題は(一部を除いて)七月に終わらせる派でしたよ?
 
・プログラミング
 色々と企画してみたり試行錯誤してみたり、ノートに書いたり試してみたり。まあ、未だ水面下状態なワケだが。
 

 

 

 

 

・闇
 さぁ、此処からは久々に毒吐きの時間ですよ。所謂デトックスってヤツです、まあ俺の場合は毒を吐いても毒が抜けませんが(・∀・)
 
 自重してたが敢えて言おう、らき☆すた厨きめぇwww
 
 さて、まあ以降は理由を語っていくワケだがその前に一つ………別に、全員きめぇと思っているわけではない。
 一部の過激なヤツ(厨)がキモくてムカつくだけの事である、以上で予防線は終了w
 
 さとみの絵日記の方で色々と語られたりWEB拍手があったりしたのを(日記も書かずに)横目で眺めていたのだが、
 当然俺もニュースサイト等は巡回しているワケでらき☆すた厨の蛮行(聖地巡礼無効投票)は知っている。
 
 で、思うところは一つなワケです。アホか、とw
 こうやって感情的に毒を吐くだけだと色々とアレになりそうなので、以下で色々と論理的に説明してみようかと思う。
 
 ・絵馬ふざけんな
  場の空気を考えるという事を、らき☆すた厨は知らんのか?
  普通に合格祈願とかが並んでいる場所に、あんなキモい(一般人からの観点を憶測)絵馬を掲げるなんて非常識過ぎ。
  「絵馬はやらせだ」と言う奴も居るが、この際やらせ云々は問題ではない。何故なら、(仮にやらせだとしても)その行為を擁護するバカが居るのは事実だからだ。
  擁護するという事は同じ事をしても構わないと考えている事であり、つまりやりかねないという事である。仮に「俺はやらないけどな」とエクスキューズを付加してようと、肯定的な奴はやる時はやる。
 
 ・徘徊ふざけんな
  神社はまだいい、参拝客が訪れるのは当然だ。
  でも高校に行く奴等はまずいだろ、そんなところ複数人がうろうろしてたら不審者と思われて当然だわ。
  特に子供とか子供持ちの親というのはそういった事に敏感なんだから、配慮するのは当然であり社会常識だと俺は思う。
 
 ・投票ふざけんな
  無効票入れんなボケ、入れるくらいだったら棄権しろ。
  「問題ない」とか「入れる候補が居ない」とかエクスキューズをほざいているバカが居るが、これを見て腹立たしさを覚える奴(俺含む)が居るのが理解出来ないのか?
  投票の自由?誰に入れようと勝手だろ?成る程、確かにそれは道理である………しかしそんなバカな行為をネットに晒した以上、非難や批判を浴びるのも浴びせる自由も当然だよな?
  こういう事をするから、外部から見たファン全体の民度が低下するんだよ。まあ、うpした奴は「こんな事した俺面白ぇwww」とかしか考えてなかっただろうけどな。
  「この行為の後でちゃんと投票しただろ」と言う奴も居るが、この際それは問題ではない。上にも書いたが、(仮にそうだとしても)擁護しているバカが存在しているのは事実だからだ。
 
 ・ぐだぐだ言い訳すんな
  何よりも此れがムカついてならない、ぐだぐだ言い訳すんな醜いから。
  ドラマの聖地巡礼と比較する奴が存在するが、ドラマの聖地巡礼で「○○は俺の嫁」的な絵馬を掲げるか?
  仮に掲げていたとしても、他と比較し相対的に自らを擁護するというのは最低なやり方である。ドラマの聖地巡礼と比較すんな、自分自身を論じろよ。
 
 最後にひとつだけ、こういった時に「全体で見ないでくれ!」と意見がよく出てくる。
 全体で見ずに個々を見るのは確かに正しい事だし、全体を偏見で見るのは個々を蔑ろにすることだろう。
 だが「ファン全体としてのイメージ」というのは確実に存在する、というか人間が人間である以上そういった纏めて見る観点は変えようがない。
 たとえば俺は嫌韓だが、某ネットゲーム上で実に気の良い韓国人を幾人か知っている。だが、それとは別に「全体」に対して嫌韓なのである。
 この辺りはまあ、何のファンに関してでも言える事だ(たとえば2chSTG板での東方厨とか、アレはもうアンチと厨が入り混じってカオスだが)
 何かのファンであるという時、そのファン全体のイメージを貶めないように注意したいものである………そうでないと、コミュニティ全体が嫌悪感を持たれる結果となろう。
 まあ、らき☆すたに関してはもう手遅れっぽいけどな………('A`)
 

AbyssLib Ver0.99(バージョンナンバー据え置き) (07月17日)

AbyssLib:インデックス
ネタもないので、用件のみ(*-*
一箇所、些細なミスを発見したので修正を行った。
・「GMA」(GraphicManagerAccessor)を「DMA」「DrawManagerAccessor」に置換
プラグインを作成している人は注意されたし、まあ作ってる人なんか居ないだろうけどな('A`)
とりあえず、後少しでVer1.00は完成である。HTMLヘルプを書いて、ちょちょいとしたら正式版とする予定で('='
 

大勝利! (07月16日)

・拍手レス
 >らき☆すたを1話で判断しちゃうのはちと勿体無いですよ。スタッフの暴走っぷりとかがお好きなのなら特に。
 >6話か12話あたりの視聴をお勧めします。

 ああ、見たのは第一話ではなく「一話分」ってことです。で、見たのは第十二話………俺には合わないってことかも、絶望先生は楽しく観れるのに何故だ(´Д`)
 >このサイトのメインはあびすさん……?
 このサイトの管理人は俺ことあびす、このサイトのメインコンテンツはさとみの絵日記です(´Д`)
 >ああ、それでは合わないのかもしれませんね……。
 >らき☆すたは基本的にオタネタ・他アニメネタをベースにしたネタ(イニDとかケロロとか)が多いですから、絶望先生とは方向性が違いますし。
 >面白いのは絶望先生だと思いますけど。

 なるほど、それでは確かに合わないのかも(´Д`) 俺、アニメはあまり見ないしなぁ………今現在は絶望先生だけだし、その前はすももももももだったし。
 しかも、両方とも原作持ちだから見たという状態だからなぁ………俺に限っては、ポロロッカ現象がないわけで(´Д`)
 

 
さて、今日の更新は他でもない。Civ4のマルチプレイヤーモードで初勝利を飾ったからである(´―`)
今まで属国化したり最下位やブービーに甘んじたり滅亡したりしたことは多々あったが、初めて一位でゲームに勝利した!
ただ、残念ながらリプレイを書く予定はなかったのでスクリーンショットは数少ない。それでもまあ、色々と過程について書いていこうと思う。
 
設定条件
  【マップ】九州マップ
       (横倒しになった九州+朝鮮半島+本州、陸地がかなり広く資源が潤沢(戦略資源は全て首都圏内にある))
  【サイズ】標準
  【速度】迅速(200ターン)
  【勝利条件】全て
  【タイマー】超高速
  【オプション】全滅、技術交換なし、破壊的な蛮族
  【戦争解禁】BC1000
  【参加人数】九名
 

赤丸が、我が国家の初期開始位置である。肥沃な領土に恵まれたものの、東西南北を他国家に囲まれた危険な位置取りである。
 
で、今回俺が引き当てた指導者はロシアのピョートルである。
ピョートルの実歴史上の軌跡はWikipediaにでも任せるとして、はじめに志向や固有ユニットを紹介しておく。
 
哲学志向
  ・大学の生産速度が二倍となる
  ・出生率+100%(つまり、+3が+6になる)
  ・要は、を輩出しやすく科学技術においても優位を保ち易い。
 
拡張志向
  ・全都市に+2
  ・労働者の生産速度が50%向上する
  ・穀物庫と港の生産速度が二倍となる
  ・要は衛生が稼ぎやすいので人口を増やしやすく、労働者の生産速度が早いので国土整備が行いやすい
 
固有ユニット:コサック兵
  ロシアの固有ユニット、騎兵隊の代替(騎兵隊:騎乗ユニット、戦闘力15、移動力2、防御ボーナスなし、退却(30%)、カノン砲に対して+50%戦闘力)
  騎兵隊に、「騎乗ユニットに対して+50%戦闘力」がついたユニット。同時代の騎兵隊に対して圧倒的に有利に戦える、ロシアといえばコサック兵と言われるほどの強ユニット。
 
固有建造物:研究施設
  ロシアの固有建造物、研究所の代替(研究所:+1、+25%、+50%宇宙船の生産速度、一人の市民が科学者に変化可能)
  研究所に、「+2無償の科学者」がついた建造物。要するに、研究施設を生産すると都市に二人科学者が自動的に設置される(科学者:+3、+3(大科学者))
  ゲームが終盤に突入しないと生産すらままならないが、いざ終盤となれば超高性能な建造物。ロシアの宇宙開発競争勝利を、確実に支援してくれる優秀な固有建造物である。
 
以上で、我が指導者および文明の紹介は終了である。
それでは早速、実際に首都周辺を見て頂こう('='

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
潤沢過ぎだろ、常識的に考えて………(AA略
後に首都の左下からは胴が、首都の上と右上からは鉄が、首都の右上の右からは馬が産出される。やり過ぎだ!
 
さて、では最初に種明かしをしておこう………実は、プレイ開始前に勝利へと到達する方法を俺はもう考えていた。
即ち、文化勝利である(文化勝利:自国の三都市で、25000に到達すること(以前のプレイレポでは50000だったが、これはゲーム速度の設定により生じた違いである))
何故文化勝利を選んだのか、それには複数の理由が存在する。
・哲学志向により、偉人の輩出が他文明に比べて頻繁である(調整次第では、他文明よりも多くの大芸術家が輩出可能)
・衛生志向により、早期に都市の人口を増加させることが可能(人口を増加させやすい=専門家を配置しやすい=偉人を輩出しやすい)
・上記の首都周辺を見れば分かるように、今回は特殊なマップで氾濫源(川沿いの草原)からは食料5が産出されている(つまり、人口を増加させやすい)
・上記の画像では分からないが初期に与えられた戦士二体は経験値99である、しかも片方は将軍付き………要するに、序盤のラッシュは極めて困難である
・資源が豊富なのは他文明も同じなので、他文明への侵攻はとても困難………豊富な資源を元に防御ユニットを生産して防御してくるからだ、要するに攻めにくい
・加えて自文明は東西南北を他文明に囲まれている(※1)、他文明を攻めれば確実に別の他文明が後背を突いてくるであろう………立地的に、軍事的優位を得るのは困難
・宇宙開発競争勝利やスコアによる勝利は、不安定である(ぎりぎりの勝負となることが多い) 文化勝利ならば、気付かれなければ確実に勝てる(しかも、宇宙やスコアよりも早く)
・戦争マンドクセ('A`)
(※1:何故探索もせずに分かったかというと、2chのCivilization4(CIV4)マルチスレ Vol.10での募集に初期立地に関する情報があったからだ↓
    鹿児島 ルーズベルト
    宮崎 メフメド
    日向 ナポレオン
    大分 ガンジー
    福岡 ビスマルク
    佐賀 ピョートル
    長崎 アレク
    天草島(島) キュロス
    熊本 カルタゴ
 この情報より、我が文明がカルタゴ、ビスマルク、ガンジー、アレクに囲まれていることは必定である)
 
目標が明確に定まれば、後は邁進するのみである。
BC1000で戦争解禁なので、それまでに必要な都市数を確保し文化系施設を重点的に生産していこう。
 

BC2080時点、第一都市から第三都市までが確認出来るだろうか?
隣国のカルタゴ(ハンニバル)がストーンヘンジを完成させたが、俺はストーンヘンジを無視しておいた。
何故ならば、ストーンヘンジは(大預言者)を産出する。勝手に、大預言者を作られては困るのだ(必要なのは大芸術家である)
第二都市サンクトペテルブルグ(モスクワの南東)と第三都市ノヴゴロド(モスクワの南西)を、首都からの距離(近い方が守りやすい)、
領土の確保、カルタゴやドイツ(ビスマルク)の領土拡張への牽制、そして何より文化勝利の為に建設する。ノヴゴロドは防衛上の観点から、丘陵上に建設する。
 

BC1000時点、アポロ神殿(世界遺産:無料技術一つ、+8、+2(大預言者))の建造に成功。
 

BC580時点、更に二都市(第四都市ロストフ(サンクトペテルブルグの南)と第五都市ヤロスラブリ(ノヴゴロドの南))を建設する。
この二都市は必要最低限のインフラのみを整備し、後は軍事ユニットを生産し続け周囲との軍事バランスを保つようにする。
また、将来的に大聖堂の生産条件を満たす為でもある(大聖堂:寺院の生産三つごとに一つ建造可能な建造物、+50%
また、この頃に他文明との会談を度々実施する。これは、自文明に対して敵対的な文明が存在するか確かめたかったからである。結果、
カルタゴ(オレンジ):不明、ただフランス、インド、ロシアに囲まれているので早々に動きはしないだろう(オスマントルコの位置は、その時点では知らなかった)
フランス(青):インドの都市が領土にねじ込まれ、大変ご立腹な様子。攻めるならインドとのこと、まあ位置的にもこちらには攻めてこないだろう
インド(紫):フランスに警戒している様子、まあ南でいがみ合ってくれている間はこちらに目を向けることもないだろう
ドイツ(白):不明、ただ攻めてくるならインドかこちらにだろう、要警戒(ネタバレしてしまうと、ドイツは結局最後まで一度も戦争を起こさなかった)
といった感じである。暫くは安全そうなので、文化系施設の乱造に傾倒する。南の二都市ではひたすらに防御ユニットを生産し、対ドイツ防衛戦に備える。
また、パルテノン神殿(世界遺産:全都市で+50%、+10、+2(大芸術家))の建造に成功。
パルテノン神殿建造とか、明らかに文化勝利狙いっぽいのだが見事にスルーしてくれた。ばれたらと考えると、冷や汗ものである(;・∀・)
キリスト教の創始にも成功、国教をキリスト教とする。早々にキリスト教を各都市に布教し、寺院や修道院(共に若干のを産出する)を建造せねばなるまい。
また、輩出された偉人を消費し生誕教会(世界遺産:キリスト教の聖地にのみ建造可能、世界中のキリスト教が布教された都市毎に+1、キリスト教の伝播を加速、+4、+1(大預言者))を建造する。
 

BC300時点、特になし。ただ、約100年で二人も大芸術家を輩出していることに注目
完全に大芸術家量産体勢に入っているのである、文化勝利狙いとばれやしないかと冷や冷やしたが見事にスルーしてくれた。
 

BC55時点、システィナ礼拝堂(世界遺産:全ての都市のあらゆる専門家が+2、+10、+2(大芸術家))を建造していることに注目
どう見ても文化勝利狙いです。本当にありがとうございました………が、皆スルー。ラッキー♪
ちなみに国外情勢は、フランスがインドに宣戦布告。だがこれはインドの一都市が邪魔とのことで、相談の結果の宣戦である(現に、その一都市を破壊後即和平している)
また、ペルシャ(大キュロス)のプレイヤーがあまりの立地の不遇さを嘆いてリタイア。暴れているのではペルシャのプレイヤーではなく、ペルシャを担当しているAIである。
その間、俺はずっとチャット上でロビー活動。初心者ですと言い張ってみたり内政屋の振りしてみたり、必死に文化勝利狙いを糊塗しようとしていたw
大科学者や大預言者を輩出したりと偉人管理をミスっているが、これもまあCivの華であろう(言い訳乙
 

AD140時点、カースト制(労働制度:専門家配置の上限なし)を採用。どう見ても文化勝利狙いです。本当にありがとうございました………が、見事にスルー(略
モスクワ、サンクトペテルブルグ、ノヴゴロドには芸術家六人を配置し、専門家だけで4×6+2×6=36が産出可能な状態となった(大芸術家や文化系施設を含めれば、既に50を越していた)
また、またも偉人管理をミスって輩出してしまった大科学者と大預言者を消費し、黄金時代(8ターンの間、収入と生産力が激増する)へと突入する。
………しかし、今見るとドイツもカースト制と平和主義(宗教制度:国教がある都市では+100%)を採用している。ひょっとして、警戒する必要もなくドイツも文化勝利狙いだったのだろうか?
 

AD410時点、特になし。ただ、前述の通り大芸術家量産体制に突入している。
途中、アメリカ(ルーズヴェルト)がインドの属国となっているが、これはどうやら資源の交易の際に誤って行ってしまったらしいw
 




AD530〜AD995、この時点でのスコア1位はオスマントルコ。他の文明が800前後な中、一人だけ突出して1100前後。
そんなに突出していると、当然狙われるわけで………アメリカ、インド、カルタゴ、フランスからフルボッコにされるトルコ乙w
そしてペルシャのAIよ、近隣諸国に宣戦布告して何やってるのw ちなみに、この前後にギリシャのプレイヤーも勝利を諦めてゲームを降りた。
スコアの差が大きいだけあって連合国はトルコ一国に苦労するも、流石に四対一だけあって最後は決死隊の突撃敢行でトルコの首都は破壊された。
それを契機に次々と都市を落とされ、トルコはゲームを降りた。残ったのは広大なトルコの国土であり、そのことにより西部ではどうやら入植競争があったようだ。
その間、俺はずっと世界遺産建造+大芸術家量産+文化量産体制に走っていた。なんと、文化税率も一時期100%にしていたのである。そのせいで、技術遅れ気味。
隣国のカルタゴからは何度も参戦要請が来たが、蛮族が来るだのドイツが怖いだの理由を付けて拒否して誤魔化す。まあ、弓兵や長弓兵を数体支援には送っておいたが。
そうしている間に、第六都市エカテリンブルグをモスクワの北東に建設する。これは、軍事ユニット生産都市を増やすのと同時に二つ目の大聖堂の為に六都市を必要としたからである。
 


AD1100〜AD1280、この時点でのスコア1位はカルタゴとフランスが争い合っている。次いで、ロシアとドイツが3位と4位を入れ替わりしている感じである。
で、ここまでは順調に来れたのだが………ここで問題が発生、共通の敵大国であったトルコが倒れ「次にどの国を食うか?」の物色が各国で開始され始めたのだ。
当然、我が国家ロシアは軍事力が激烈に低い。理由は簡単、文化税率を100%としている為に技術開発が遅れ南の二都市で常に生産しているのが長弓兵という体たらくだからだ。
また、ユチカ(カルタゴの都市、カルタゴとロシアの国境近くにありノヴゴロドの文化に押されている)が文化転向による反乱を起こしたことでカルタゴはこちらを狙い始めた。
頼みの綱は、カルタゴの後背に存在するアメリカやフランスである。しかし、会談では「もう戦争したくない。」とのこと。どうやら、対トルコ戦で疲れきってしまったらしい。
慌てて俺は、研究税率を100%とし軍事技術の開発を始めた。最初に憲法(代議制(政治制度:全ての都市のあらゆる専門家が+3、自文明の規模上位五都市に+3)を解禁する)を研究した。
代議制の効果は抜群で、研究速度が激増した。その激増した研究速度でもって、コサック兵が解禁される職業軍人の研究を進める。
その間にもカルタゴが何度もチャット上で、「ノヴゴロド壊していい?(・∀・)」と連発してくる。対して俺は、「止めてください><」と初心者を装い返しながらも着々とコサック解禁へと邁進する。
………そして1280年、遂に対カルタゴ防衛戦開幕。奇しくも同ターンにユチカはカルタゴに反旗を翻しロシアへと転向した、壊さずに返そうとしたのだがそれではどうやら収まりがつかないらしい(;´Д`)
 



AD1415〜AD1485、文化転向し反旗を翻したユチカは即座にカルタゴ軍に征服され鎮圧される。
だがカルタゴは許してくれないようだ、それならユチカを即座に壊しておけばよかった(´Д`)
そしてカルタゴの第一波到来、第一波は何とかコサック兵と擲弾兵で撃退する。専守防衛に徹すれば、何とか捌ききれそうだ(・∀・)
この時点で文化勝利を達成するまで、約二十ターンである。各都市のは10000前後でターン毎のは+500前後だが、大芸術家を八体エカテリンブルグに隠し持っていた。
大芸術家を複数体隠し持ち、文化爆弾を一気に爆発させて三都市同時に「全盛」にするのが文化勝利の定石である。一都市だけ「全盛」になると、文化勝利狙いを悟られ全文明を敵に回してしまう。
文化勝利まで、残るは後二十ターン! カルタゴ軍を退け、三大都市だけは守らなければならない。一都市でも破壊された場合は、軍事力や技術力で遅れたロシアには勝ち目が全くなくなってしまう。
首都やノヴゴロドへと迫る第一波や第二波は退けるものの、圧倒的な軍事力差には敵う筈もなく南方より侵入した別働隊(曰く「強行偵察部隊」、偵察なのに鬼強いお!)にヤロスラブリを破壊される。
カルタゴ軍は無論強いものの、防衛のみに徹するのならば何とか凌げそうではある。此の侭、いけるか………!
 
ぱぱぱぱぱらぱ〜♪(どん)←宣戦布告時のSE
AD1415 ガンジーがピョートルに宣戦布告!
AD1415 ルーズヴェルトがピョートルに宣戦布告!
 
  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
 
三対一なんて勝てる筈がないだろ、常識的に考えて………(まあ、アメリカは戦う意思無いっぽいが………つ〜か、未だインドとの属国を解除していなかったのか)
インドの軍事力は、カルタゴ以上である。普通に考えて、勝てるわけがない………よってロストフは無血開城、防衛ユニットを撤退させ三大都市防衛へと回す。
だがしかし、二国の軍事力は圧倒的である。ライフル兵十数体+カノン砲十数体のスタックが二つとか三つ攻めてくるのである。敵いっこない。だが………。
 
敵いはしないが、時間稼ぎは十分に出来た。また、インドの参戦が遅れた事も幸いした。
芸術家八体を三大都市に分けて移動、二体をモスクワで、三体をサンクトペテルブルグで、三体をノヴゴロドで文化爆弾として爆発させた。
サンクトペテルブルグとノヴゴロドの文化が「全盛」となり、モスクワも後一ターンで文化が「全盛」となる。即ち、次のターンには勝利である。
 
俺「勝利宣言:後一ターンで文化勝利だよw」
 
どうやら、誰も気付いていなかったらしい(ドイツだけは、隠し持っていた大芸術家が宗教の関係で見えており気付いていたが)
「全盛」メッセージと俺の勝利宣言に、「文化勝利か!」とのメッセージが………気付いていなかったのか、まあ普通は狙わないもんなぁ(;´Д`)
そしてAD1485、ロシアの三大都市は文化「全盛」を達成し、文化勝利を収めたのだ!………後二ターンで、サンクトペテルブルグは落ちてたけど(;´Д`)
 
以上で、俺のCiv4マルチプレイにおける初勝利の過程は終了である。いや〜、勝つと気分が晴れ晴れするねヽ(´―`)ノ
勝因は、やはり目標を一つに絞ったことか………あと、周囲の微妙な軍事的緊張が助けになった気がしないでもない(対トルコ戦とかな)
ともあれ勝ちは勝ちである、やや博打的な気がしないでもないが………今後は安定して勝利を収められるよう、もっともっと腕を上げていきたいものだ(´―`)
 
おまけ:ゲーム終了直前の各種画像

ゲーム終了間際の都市管理画面、第四都市ロストフと第五都市ヤロスラブリは既にない。
しかし、数ターン後に文化爆弾を爆発させれば「全盛」に達するということが分かるだろう。
 

国庫の状況、何故にこのような大金持ちかというとトルコがゲームを降りた時にくれたから。
トルコには、ほんまにお世話になりました(´Д`) この大金のおかげで、赤字を気にせず文化税率を100%に保ち続けられたのだ。
 

社会制度、あからさまな文化勝利狙いである。
本当は、経済制度を重商主義(他文明との交易による利益が生じない、各都市に一人無償の専門家を設置する)にすればより早い勝利を収められたのかもしれない。
 

ガンジー、ハンニバル、ルーズヴェルト相手に必死で防戦。アレクサンドロスと大キュロスの赤線は、お互いを結ぶもので俺相手ではないことに注意。
 

防衛ユニットの主力は、(他文明はもうライフル兵とか出している時代に)長弓兵(;´Д`)
だがしかし、都市防衛における堅さはそう悪くなかったり。以外に、長弓兵もいけるものだ(´―`)
 

勝利条件、確かこの2〜3ターン後に勝利を収めた筈だ。
 

スコア、一度も戦争に参加しなかったにも関わらず領土の肥沃さに恵まれ常に上位をキープ。
流石に、終盤の包囲網相手にはスコアががた落ちしてしまったが………勝てば良いのである、勝てば(・∀・)
 

軍事力、どんだけ軍事ユニット生産をサボってるのかとw
対トルコ戦に皆の目が逸れていなければ、あるいは早々にゲームから降りていたかもしれませんな。
(まあ、対トルコ戦が無ければ無いで対応は試みるだろうが………いかんせん、文化勝利狙いは軍備が薄くなりやすい)
ちなみに、途中でグラフが急激に上昇しているのは職業軍人研究完了によりコサック兵が解禁されたからである。コサック兵テラツヨス(´・ω・`)
 

文化力、我が国の文化は圧倒的ですな!
 

徒然てみるH (07月11日)

神立地杉、これってどうよ?(挨拶
 
・STG
 相も変わらず虫姫さまふたりとむちむちポーク、そして最近はバトライダーなんかも始めてみたり。
 虫姫さまふたりはそこそこのALL率、むちむちも三割位かな? つ〜か、バトライダーは極悪杉だな。あんなんクリア出来んのか。
 
・Civ4
 暫し封印していたが、久々に解禁('=' 禁Civほど簡単なものはない、俺はもう何回とやっているからな!
 で、解禁した理由はあれこれ………俺はプロ貴族なワケだが、この人神杉。天帝ノーロードクリアって、本当に人間ですか?(´Д`)
 で、肝心の俺はプロ貴族………最近は中世辺りからトップになれるように。コツは矢張り、早期の軍事拡張と斧兵とカタパルトによる早期ラッシュか。
 そろそろ、難易度を一段階引き上げてみようかなぁ………ただ、AI有利なボーナスが付くと聞いただけでなんとなく萎えてしまう俺が居る(現在は対等な難易度)
 
・アニメ
 らき☆すたを一話だけ見てみたのだが………こんなのを、毎週三十分費やして見ている人が居るのか。
 原作が四コマだから仕方が無い部分はあるかもしれないが、オチもヤマも全くないよ! アニメ化に不向きじゃね?
 そして、さよなら絶望先生のハイクオリティぶりに爆笑した。スタッフ、久米田にネタにされるのを恐れて頑張ってるな!
 
・ラノベ
 最近、色んな文庫から色んなものを購入したり耽読したり。
 最近買ったラノベは順に、クジラのソラ、ストレイト・ジャケット、たま◇なま。以下、感想。
 
 クジラのソラ
 菊池政治のイラストに惹かれて買ったのだが、中々の良作。
 結末が固定されていること(作者が作者なだけに無理にハッピーエンドにすることはない)、
 少年と少女ではなくどちらかというと少女同士の絡みが多いこと、実は硬めなSFみたいなところが美点。
 ただ、ラノベっぽくないんだよなぁ………そういう意味では、ラノベを求める人にはオススメ出来ないかも。
 
 ストレイト・ジャケット
 短編(しかも大分前の連載分)は良いから、はよとっとと長編出せ。
 ………でもまぁ榊先生、どうか御身体にお気を付けて。何か仕事中毒で逝きそうで、めっちゃ怖いんですが(;´Д`)
 
 たま◇なま
 前半は神、人間の少年と人外の少女の物語なのだが少女の異質ぶりが中々に良い。
 どのように人間に近く変質していくか、その辺りが上手ければ名作なのだが………残念、後半は滅茶苦茶凡庸。
 よって、名作+凡作÷2=佳作ということで。まあ、最初から人外であることに意味がない(=人間的思考)キャラが出てくる凡百よりかはかなり良い。
 
・その他
 最近、久々にGEO -the Iron age-を取り出して遊んでみたり。すっげぇ懐かしい(´∀`)
 十年前にプレイしたのと変わらず、俺のスタイルは槍+弓である。弓で射て、近付いてきた敵を槍で刺す。
 ただ、GEOは連載版の方が面白かったよなぁ………肝心の連載版が掲載されてたTech WinのCDがもうないけど。
 連載版のGEOは、川撃ちや弓マシンガンがあったりと若干バランスが悪いながらも故にこそ面白かったのに………。
 喩えるならば………連載版のGEOはウルザズ・サーガで、完全版のGEOはメルカディアン・マスクスといったところか(意味不明)
 
・AbyssLib
 現在、尚もHTMLヘルプを執筆中………マンドクセ('A`)
 
・終わりに
 昔懐かしなエロゲを紹介しレビューしようと思ったが、面倒なので割愛。また、機会があったらするかも。以上('A`)ノシ
 

AbyssLib Ver0.99 (06月26日)

AbyssLib:インデックス
ネタもないので、用件のみ(*-*
現在、HTMLでリファレンスを記述中である。
こうしていると、些細なバグがぽろぽろと………。変更点は、
・「DRAWMANAGER_CHPRIORITY」を「TASKMANAGER_CHPRIORITY」に変更
のみである。今回もシンボル名の変更となったが、まあ列挙子のシンボル名なので問題はないだろう(´Д`)
 

AbyssLib Ver0.98 (06月24日)

・はいはい、もうじき一月ですね………で?('A`)
 もう死にそうな位にスランプ状態、ゲームもプログラミングもままならねぇorz
 
・STG
 今現在、尚もゲーセンで虫姫さまふたりとむちむちポークをプレイ中。
 虫姫さまふたりのオリジナルは安定してノーコンALL、マニアックは稀にといったところ。
 そしてつい先日、遂にむちむちポークをノーコンALL………残機を幾ら持っていけるかだな、これは。
 
・その他
 友人がらき☆すたを持っていたので、借りてみて読んでいるのだが………え〜と、コメント不能ですな(;´Д`)
 俺は家から大学まで約二時間かかるのだが、JOJOなら四冊は読めるところをらき☆すたは何故か一冊しか読めない。
 これはアレですか、JOJOの4倍のボリュームということですか? それとも、JOJOの四倍つまらないから時間が吹っ飛んでやがるのですか?
 

 
AbyssLib:インデックス
マイナーバージョンアップ、若干の修正を一月振りに加えてみた。変更点は、
 ・CommandHeap::GetIteratorにエラーチェックの処理を追加
 ・「DMA」(DrawManagerAccessor)を「TMA」「TaskManagerAccessor」に置換
の二点である。後者により一部の関数名やクラス名が変更されたが、まあまだ正式版(Ver1.00以降)ではないのでご勘弁を………人(´Д`)
 

………これはもう駄目かも分からんね。 (05月27日)

痛いニュース(ノ∀`):ネット上にデータを保存するサービスはすべて著作権侵害で違法
まあ、ペシミズムに過ぎない事を祈っておこうか。
 

AbyssLib Ver0.97 (05月19日)

・………もうじき一月経つんだなぁ(´Д`)
 
・Civ4
 一月近くプレイしていなかったが、久々にロシアでプレイ中。
 約一月前、「このままだと廃人になる!?Σ(゜Д゜)」ってことでセーブデータごとアンインスコして封印したのにorz
 ひゃっはー、やっぱCiv4は楽しいぜ(・∀・) 序盤に馬も鉄も銅も無かったけど、プレイングで上手く切り抜けて脳汁出まくりwww
 
・STG
 東方はまた飽きがきて、ゲーセンに入り浸り中。
 虫姫さまふたりはオリのノーコンALL率が変わらず5割強、そしてマニが漸く1割以下となった感じで('='
 むちむちポークも近所に入荷されていたので練習中、意外と良ゲーですな(´―`) そして、現在は5面中ボスまでで8000万。
 とりあえずは4面ボスが鬼門、あれは一体どないせぇと。あとはコンテニューして見たラスボス、あんなのどないせぇっちゅ〜ねんorz
 
・その他
 そういえば、最近は全然PS2を稼動させてないな………アレだ、PS2を稼動させるのすら面倒臭いという末期症状('A`)
 最近やっていることといえば、ニコニコ動画かネット巡回かプログラミングしかねぇ………ええ、枯れてますよ完全にorz
 で、だ………それゆえ、Starcraft2キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!(前後の繋がり全くなし
 ぶっちゃけ、ただのリメイクでも買いますよええ。RTSはAge of Empires2やStarcraft以来なので、滅茶苦茶下手になってそうだけどな(´Д`)
 

 
つ〜わけで、ほぼ完成バージョン('='
AbyssLib:インデックス
変更点は、
 ・スクリプトの命令等をDLLに分離
 ・その他細かいところのバグ修正など
といった感じである。特に上の変更は大きく、以降スクリプトに新たな命令を追加してもエンジンには影響が及ばなくなった。
後は、HTMLヘルプにプログラマ向けの項を追加する、コンパイラとリンカをGUI化する、BCCへの対応を再検討する位で完成だろう。
これらの作業はのんびりと行いつつ、そろそろゲーム制作におけるアクションパートの作成も開始しようかと思う(※誰かさんへのプレッシャー)
 

AbyssLib Ver0.96 (04月25日)

・さとみよりも暇を持て余しているだろうに、さとみよりも更新が遅いのは何故?(´Д`)
 いや、まあ、実は先週は更新する心算だったんだよね。でも、まあ、諸事情が色々とありまして………(言い訳乙
 
・拍手レス
 >フルメタは弟から売ってもらったけどw
 そうだったか、すっかり忘れておったわい(´Д`)
 何なら最新刊も、百円か二百円で売ってあげようか?(´Д`)
 
・Civ4
 プレイしたりプレイしなかったり、一時期よりはプレイ頻度が激減中。
 理由はまあ、プログラミングに本腰を再び入れていたりするからなのだが('='
 
・STG
 東方妖々夢のPhantasmで9.5億キタ-----(゜∀゜)-----!!!………弾幕結界で落とされて、達成ならずですよええorz
 未だに「光と闇の網目」と「二重黒死蝶」と「弾幕結界」が安定せず、その辺が何とかなったらノーミスノーボム出来そうなんだが(´Д`)
 虫姫さまふたりはオリのノーコンALL率が5割を突破、四面の敵配置が次第に覚えられてきたのか四面でのミス率が減ってきた(とはいえ、マニは地獄だが)
 
・その他
 ………XrossScrambleが延期しちゃった(´Д`)
 

 
つ〜わけで、漸く次期バージョンが完成しましたよ('='
Release.zip(9.64MB)
変更点は、
 ・セーブ&ロード&環境設定を実装
 ・その他細かいところのバグ修正など
といった感じで、あんまり変わってないと言われればそうですねとしか言いようがないorz
 
とりあえずこれでほぼ完成、命令の追加などは検討するが現在のが安定版ということで('='
あとは、HTMLヘルプを書くのとスクリプトを実装から分離するのを行えばVer1.00は完成かなヽ(´―`)ノ
 

エイプリルフールですな(´Д`) (04月01日)

ちょっ、カジ速SUGEEEEEEEE!!!
 久々に声出してワラタ、ネタに身を張り過ぎ。そこにシビれる!あこがれるゥ!
 ………え、当サイトのエイプリルフールネタは何だって? んなもん用意してられっかよ('A`)
 全方向にやる気を喪失しており、復帰不可('A`) ま、そんな時も偶にはあるさ(偶にじゃねぇだろ
 
・拍手レス
 >あびすさんの日記は月一更新?
 気が向いたら、といった感じで………気が乗れば月に何回も更新するし、こうして月一でサボりまくりなことも(大抵は後者)
 
・Civ4
 プロ貴族で継続中、そろそろ王子に移行しようかと思ったり思わなかったり。
 現在の勝率は大体八割前後、とはいえ最近はスランプ気味でゲームの再生成が多かったり。
 あ、それと拡張版が七月に出る模様………日本語版はそれから半年遅れてなので、来年頭になると思われ。
 
・STG
 ガルーダUにて漸く三億越えを達成、クジャクをノーミスで倒せるようになってきた(・∀・)
 虫姫さまふたりはそんなにプレイ出来ておらず、とはいえマニアックでラーサ第三形態まではいけるように。
 ラーサの弾幕、初めて動画で見た時は絶望を覚えたものだが………案外気合避けで何とかなるところが多いな、もちろんパターン化は重要だが(*-*
 
・プログラミング
 環境設定&セーブ&ロードのユーザーインターフェースの実装、及び各種命令&各種画面効果のライブラリからの分離を試みてはいるのだが………。
 はい、途中でやる気無くしましたよ('A`) やる気の増減激しすぎ、一応は環境設定のユーザーインターフェースは実装したが………未だ、テストしておらずorz
 

 
さて、今回は………駄目だ、何も書くことが思い浮かばねぇorz
よって、まあ徒然なるままに割と適当に駄文をつらつらと書いていこうかと思う('='
 
・アニメ
 以前から公言しているが、俺はアニメが好きではないというよりかは嫌いである。
 (理由:原作レイプが多い、二次元が動くのは何となくキモいと感じてしまう俺的感性)
 とはいえ、原作に割と忠実かつ作画が良好なアニメは嫌悪感を抱かずに観ることができる。
 で、だ………何が言いたいかというと、すももが終わって残念ってこと。良作だった、前半はね。
 
 ちなみに今まで観たアニメはGungrave、G.A.、コスモス荘、シャナ、ハルヒ、ビーストウォーズ、ビーストウォーズメタルスで、
 俺的評価はGungrave=G.A.=コスモス荘>ビーストウォーズ=ビーストウォーズメタルス>シャナ=ハルヒである、どうにもギャグが好きらしい('='
 
・漫画
 トライガン完結、結局ナイヴズはどうなったのだろうか(´・ω・`)
 ともあれ、内藤先生お疲れ様でした。何か再アニメ化の話が持ち上がってるらしいけど、トライガンのアニメって面白いのだろうか?
 
・ラノベ
 ハルヒの分裂とメイク・マイ・デイを読了、フルメタは何年か前に集めているのを捨ててしまったのだが書店で見かけてついつい買ってしまった(´Д`)
 まあ、今までの流れも立ち読みしてたから知ってはいるけどな(迷惑行為) 新機体良いよ新機体、やっぱ新機体に乗り換えるのはロボット物のお約束か。
 ハルヒは………まあ今まで通りなんじゃね? 何か最近、ぬるく感じられてきた………いや、まあそういう作品なんだろうけどさ。何つ〜か、びみょ〜(´Д`)
 
・ゲーム
 ローテーション(一般ゲーム):Civ4→都市運営に疲れてSTG→目が疲れて信長の野望(天翔記)→古臭いユーザーインターフェースに疲れてCiv4
 一般的ではないゲーム:つよきす→G.A.かバルドをプレイしようと思うものの億劫で手を出さず結局は一般ゲームを楽しむ
 そういや、Xross Scrambleというのが出るそうで………バルドバレットリベリオンすら積んでいるのに、買っちまいそうだ(´Д`)
 つ〜か、各所でリベリオンは地雷だと聞き及ぶのだが………開封しかしていない初回限定版、もうプレイする気力すらそういう事を聞かされるとなくなるわけで(´Д`)
 
以上、適当に各状況を。まあ、他にも色々あったりなかったりもするのだが割愛で(´Д`)
 

改装報告 (03月11日)

オタクって凄いよね(挨拶
 ………え、二日に一回の更新はどうしたって? 知らね〜よ、途中でやる気無くなったんだ文句あっか('A`)凸
 ………というワケで二月の目標は三月に延長、つ〜てもミニゲームだけは諸事情により期限が残り一週間だけど(;´Д`)
 
・Civ4
 最近はずっとプロ貴族、宇宙開発競争勝利か外交的勝利が最早デフォ。
 世界大戦を引き起こしといて自分だけは永世中立、内政プレイで他国との国力差を広げるのが楽しすぎ(・∀・)
 あと、序盤におけるテクノロジーの取得順が把握できてきたような。とりあえず、アポロン神殿と自由主義は偉大。
 制覇勝利とか征服勝利をしたい気がしないでもないのだが、他文明を滅ぼすのって意外と面倒なんだよなぁ(;´Д`)
 
・STG
 虫姫さまふたりのオリをようやくクリア、マニはラーサ第三形態までいける程度の腕。
 あと、久々に東方を引っ張り出して遊んでる。ガルーダUなどを乗り越えてきたからか、異様に易しく感じられるのだが(´Д`)
 昔は何十回と頑張っても取得できなかった弾幕結界を、Phantasmプレイ三回目にして取得ですよ。そろそろ、Hardにも挑戦すべきか。
 
・ヲチ
 25 o'clock 朝日新聞 「慰安婦問題、細かな定義にこだわるな」
 極論、社説の内容はどうだっていい。ただ、読者あってこその新聞なのにこういう対応はどうなのかね?(*-*
 新聞業界の破滅はそう遠くなさそうだが、いつまでお殿様商売を続けられるのかな? 気付いた時には、もう手遅れだろうけど('='
 
・プログラミング
 ………えぇ、全然進んでおりましぇん(´Д`)
 木金土日で進める予定が、改装の所為で全部パァorz
 

 
さて、改装報告ですよ('='
約72時間を要した改装の結果、変更されたのは!されたのは!
 

 

 

 

 

 

 

 
………掲示板の削除、およびWEB拍手の変更だけですよええorz
石を投げないで聞いてくださいな、これには深遠かつ複雑な事情があるのですヨ(;´Д`)
 
事の発端は水曜の夜に遡る、150万ヒット目前だったアクセスカウンタが何故か900前後になっているのをさとみが発見。
また以前からWEB拍手のレスや拍手数がちょくちょく消えていたこと、および掲示板のスパムがうざくなってきていたので、
さとみと相談し、(木曜は一日中暇だったので)木曜一日でアクセス解析、アクセスカウンタ、掲示板、WEB拍手を弄ることにした。
 
当サイトは他サイトと同様、アクセス解析を導入している。とはいえ、リファラ(リンク元)とユニークアクセス数を表示するだけのものだが。
そのCGIはアクセスカウンタや掲示板、WEB拍手のように問題が生じていたわけではなかったのだが、「折角だから」という理由で変えようとした。
だが迂遠曲折の末(これは後述する)、結局は元のCGIを使うことに決定。IPだの何だのと色々と表示されるよりは、シンプルイズベストということでだ。
 
次にアクセスカウンタ、当サイトではアクセスカウンタの「重複カウント防止機能」を使用している。
これは、「F5で回るカウンタなんて意味ね〜だろ」という判断である(別に他サイトを批判しているわけではない)
故に、他の重複カウント防止機能付きアクセスカウンタを設置したのだが………これが妙によく回るのである、何故か。
Perlはさっぱりだが概要は何とか掴めるのでCGIを読んでみたところ、どうやら「直前一名のIP」しか内部で保持していない様子。
つまり、二人が交互にF5することでカウンタが回る。下手すりゃF5中に他の人がサイトに訪れ、(機能無しよりマシだが)カウンタが回りまくる。
………結局は元のアクセスカウンタを採用、せめて一時間は訪問者のIPを保持しておいてほしい。つまり、アクセスカウンタを変えようとした努力は全て無駄。
オマケに、うっかりとケツイカウンタを消してしまった………当サイトのケツイカウンタは、配布されていたものではなくケツイスレ限定のものだったので凹むorz
 
掲示板を削除したのは、スパムの激増および投稿数があまりに少なかったので無意味と判断したからだ。
代わりといっては何だが、WEB拍手のコメント可能量を増やしておいた。何かある人は、こっちを使ってもらえば良いだろう。
また今まではさとみが俺にお礼画面を依頼→俺がCGIを編集するといった手順を踏んでいたが、今回は管理画面からダイレクトに編集可能だ。
よってさとみが追加する気分になれば幾らでも追加することは可能な筈である、ようするに俺の管理人としての負担が軽くなったわけだ(・∀・)
 
………で、何でこれだけの作業に72時間掛かったかって? CGIがまともに動作しやがらねぇ!ヽ(`Д´)ノ
新しいアクセス解析やアクセスカウンタを設置しても何故か動かず、パーミッションとかもきちんとせっていしているのだが………。
おかげで、普段は2時間な作業に72時間も要する事態に。途中不貞腐れて、Civ4を2ゲーム(約18時間)プレイし現実逃避していた俺も悪いのだが(;´Д`)
で、元のアクセス解析やアクセスカウンタに戻そうとするも、何故かそれすらも動かず(こちらの方の原因は、後にアドレス間違いであったことが判明した)
まあ、要するに一言で表現すれば「gdgd」である(;´Д`) マジで疲れた、今週後半はプログラミングに手を付ける予定だったのになぁ………最悪だ、色々とorz
 

 

 

 

 

 

 

 
オマケ
 
当初、アクセスカウンターを「累計・今日・昨日」とする予定だったが反対される(アクセス数の変動が丸分かりなのが嫌らしい)
で、仕方が無いので(CGIを編集して)「累計・今日%1000(下三桁が表示される)・昨日%5+1(1から5が表示される)」としたのだが、
それでも反対される(分かり辛いのが嫌らしい、ケツイヤーのこだわりが分からん奴め←ケツイヤー以外には分からないに決まってるだろ)
あと、アクセスカウンタの数字の大きさに口出しされる。ほんま、細かいやっちゃな(´Д`) でもまぁ、デザインセンスとか本職に敵う筈もないので従っておく。
 
まあ要するに何が言いたいかというと、これにて改装は終了ということだ。マジで疲れた、暫くはCiv4で現実逃避しよう(プログラミングに手を付けるはどうした!)
 

徒然てみるG (02月18日)

・おまいら、AOU2007ですよ………つ〜か色々とありえねぇ、まあ一応情報は紹介しておく(;´Д`)
 CAVE:むちむちポークって………ちむちむがポークビッツですか、けしからんっ!(鋼………じゃない、ハバネロの錬金術師風味に)
 で、コナミはオトメディウスと………偉大なるグラディウスシリーズが云々と語る奴等も存在するが、俺はVとXしかやったことねぇし(´Д`)
 
 むちむちポーク
 ・バカゲー、ストーリー意味不明、弾銃フィーバロン系?(公式
 ・思いっきり矢川ゲー、勲章あり、波動ガン&ボムあり、ランクあり?(動画1/動画2
 
 オトメディウス
 ・キャラデザイン:吉崎観音
 ・パロディウス風、一面は海?
 ・基本システムは変わらず、ただカード制+タッチパネルとの噂(動画
 
 むちむちポークはなぁ、流石にCAVEのセンスを疑うぞ(前々からアレだったが)………こんなやりとりが、社内であったのだろうか?
 俺は矢川ゲーに偏見を持っていないのだが、矢川ゲー嫌いな奴が多いからなぁ………インカム取れずで、次回作入荷遅れとか勘弁ですよorz
 (俺の行きつけのゲーセンでは、(ピンクスゥイーツのインカムがあまりに駄目だったからか)虫姫さまふたりの入荷が四ヶ月以上遅れてしまった)
 オトメディウスは、最早STGではないといった感じか………1回50円じゃあないのだろうな、カード制だけに何回もプレイしないとALL出来ないとか(;´Д`)
 
・WEB拍手
 なんと、(何故かは知らんが)拍手の内容が全て消えてやがりましたorz
 Civ4プレイレポの感想をくれた約一名、上記が故に此処では紹介できないのだがありがとさんな(´Д`)
 是非ともプレイしのめりこみ、Civ廃人への道を歩んで行きたまえ(・∀・) 一応、今回の日記ではCivについても触れる予定。
 
・プログラミング
 2月14日のバグは翌朝に解決、一晩寝たらすっきりしたお(・∀・)
 単なるパディングの問題(ライブラリでパディングなし、ライブラリ以外でパディングが4バイト単位)だった様子、BCC/VC2003で問題なく動くように(・∀・)
 (VC2005はyaneSDKがVC2005で動作しないことから、yaneSDKおよびScriptPlayerのテストは出来ておらず。他4プロジェクトは、VC2005でも全く問題なく動作する)
 現在は細かい部分を見直している、就活の作品提出にも利用する予定なので尚更念入りに………時間を掛けているのだから、それなりの成果を期待したい(´Д`)
 
・Civ4
 WEB拍手でCiv4プレイレポの感想をくれた人のみならず、Civ4に興味を抱いてくれた人用にいくつかの参考リンクを紹介してみる('='
 Civ4wiki:有志によるCiv4のWiki、基本的な戦術や戦略が掲載されている。
 Stack-Style:通称「すたすた」、Civシリーズのみならず洋ゲー全般を扱っている。
 Wikiは初心者がゲームを進めていく上で有用であり、すたすたは海外のフォーラムに掲載された戦術や戦略を公開しているので中級者以上に有用である。
 また、Civ4Wikiにはプレイレポが数多く掲載されているので普通に読んでいても面白いと思われる(といっても、画像少な目なのでプレーヤーしか共感できないかもしれないが)
 
・おわりに
 以上、今回はこれで終了………ぶっちゃけ、プレイレポで精とか根が尽き果てた(´Д`)
 次回、一応はプラグイン・プログラミングの後付けを予定………とはいえ、実際にどうなるかは未定ということでよろ(´Д`)
 

Civ4プレイレポ(日本で文化勝利〜萌えヲタ風〜)(11)&Civ4プレイレポ(日本で文化勝利〜萌えヲタ風〜)(12) (02月16日)

・就活したりプログラミングしたりと、色々としておりますよええ('A`)
 なんつ〜か、めんどくせぇなぁ………ずっと家に引き籠って、ゲームとかプログラミングとかで余生を過ごしてぇ('A`)
 
・とりあえずプレイレポの画像のみを別所に移転、よって鯖の容量は49から35へと臨界状態を脱する。
 向こう側に画像を置けることにより、今後も再び誰も読まないだろうにプレイレポを書くかもしれん。
 
・WEB拍手
 >あびすさんあびすさん さとみさんからはチョコ貰えないんですか?
 アハハハハ、どう答えろっちゅ〜ねん………とりあえずはノーコメント、御想像にお任せで(;´Д`)
 
・ヲチ
 久々に酷いものを見たので、紹介しとく↓
 ニコニコ動画(β) | 朝鮮総連映像部製作・これが総連神戸本部捜査の全貌だ! (AmebaVision)
 なんつ〜か、酷すぎて反吐が出やがりますな………誰にかというと、無論朝鮮総連の糞虫共にだが(*-*メ
 

 
Civ4プレイレポ(日本で文化勝利〜萌えヲタ風〜)(11)
Civ4プレイレポ(日本で文化勝利〜萌えヲタ風〜)(12)
最終回、日本のソフトパワーが世界に通用するか当プレイレポを読めば明らかとなろう。
萌え萌え帝国の萌え萌えパワー日本のソフトパワーに栄光あれヽ(´Д`)ノ
 

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